rus*_*cle 8 flash actionscript
我做了几个Flash项目,作为ActionScripter,设计师做了所有漂亮的事情和动画.在开始时,我发现了很多关于ActionScript编码和闪存设计的信息.大多数可用信息似乎都集中在一个或另一个上.
我没有找到任何关于构建flash项目的信息,这种方式可以让编码器完成他们的工作并为设计师提供自由.
希望更有经验的人可以分享,这些是我在一些项目之后发现的一些事情
.fla文件中没有ActionScript ,它们是二进制文件,并且您希望尽可能地避开编码器你有什么经历?
我从事 Flash 工作已有 9 年了,但我仍然发现这是一件很难做好的事情。
设计师和开发人员之间存在着力量平衡,这不可避免地会向一侧倾斜。
如果您在开发人员主导的工作室工作,那么您很幸运,因为设计师将被指示做出适合您功能的设计。在 Flex/MXML 中,这是唯一的工作方式。
另一方面,如果您在图形设计/创意/广告工作室工作,您将被指示构建设计师在 PhotoShop 中组合的任何内容,无论在规定时间内构建是否可行。
解决这个问题的关键是沟通和教育。设计师和专注于设计的经理可能不知道创建特定功能涉及什么,如果你向他们解释为什么某件事很难做到,他们可能会被说服去重新思考他们的设计。另一方面,他们很可能认为你只是一个爱发牢骚的人!当你不得不告诉别人“对不起,我真的做不到”,而你知道自己可以做到这一点,而且经过几个深夜,这种感觉永远不会好!
除了您和其他人已经注意到的事情(例如使用 FlashDevelop 和外部 AS 类)之外,这里还有我推荐的其他一些事情:
希望这些技巧有一些用处!
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