Django中的社交游戏机制

oli*_*and 5 django django-models social-networking

我希望用户在我的应用程序中接收完成各种任务的"积分" - 从标记对象到交友等任务.我还没有找到一个简化这个的Django应用程序.

目前我认为积累积分的最佳方式是每个用户操作创建相当于"流项目"的积分,并通过计算发布到其流的每个操作的值来计算积分.

显然,社交游戏机制是一个很大的领域,目前正在进行大量的研究.但从发展的角度来看,最简单的入门方式是什么?我是在错误的轨道上还是有更好/更简单的方法?

编辑:对于任何想要非常简单的实现的人:

对于那些对这个想法非常简单的实现感兴趣的人,尝试创建一个"日志记录"应用程序并将其放在models.py中:

log_models = [Tag, Post, Vote]

class Point(models.Model):
    # model fields

def increase_score(sender, instance, signal, *args, **kwargs):
    # score logic

for model in log_models:
    post_save.connect(increase_score, sender=model)
    post_delete.connect(decrease_score, sender=model)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如果您发现post_save发出两次,请参阅此文档:http://code.djangoproject.com/wiki/Signals#Helppost_saveseemstobeemittedtwiceforeachsave

S.L*_*ott 2

“流项目”?以前从未听说过。

“日志”是有道理的。听起来您要将事件记录在表中。对记录的事件进行求和或计数。这是最简单、最可扩展的。

您可以定期进行总结(对于大型社交人群,每小时一次,对于小规模人群,每天一次)。