D3.js - 如何使用默认的wheelmouse缩放行为添加缩放按钮

jfm*_*mmm 4 javascript geojson world-map d3.js topojson

所以我使用默认的d3.behavior.zoom()和限制来获得带有鼠标缩放的世界地图,以防止将地图完全拖出页面.这对于工作来说是一种痛苦,但它现在起作用了.

我现在的问题是这个项目还需要界面中无用的缩放+和 - 按钮,我找不到两种缩放类型的例子.它既可以是鼠标缩放,也可以是蹩脚的缩放按钮.

我试过简单地调用zoom.scale(newScale); 但它没有更新任何东西.我似乎是在正确的轨道,因为在控制台中你可以看到比例更新但它没有更新,当我用鼠标缩放时,它突然跳到使用按钮定义的比例.但似乎我还需要更新翻译,我不知道如何得到地图的中心并计算缩放到那里所需的翻译.

我还需要知道在调用zoom.scale(newScale)后如何更新投影; 如果是这样做的话.

我用缩放按钮制作了一个简化的演示,显然现在不能正常工作. http://bl.ocks.org/jfmmm/f5c62bc056e557b80447

谢谢!

编辑:现在如此接近,它会缩放到地图的中心,因为我使用的计算方法与计算屏幕的中间位置相同,但使用新的比例.问题是我希望它放大屏幕中间的对象,而不是地图中间的国家.

function zoomBtn(action) {
    var currentZoom = zoom.scale();

    if( action == 'in' ){
        if(currentZoom < options.maxZoomLevel){
            var newScale = Math.floor(currentZoom) + 1;

            var b = path.bounds(mapFeatures);
            var t = [(width - newScale * (b[1][0] + b[0][0])) / 2, (height - newScale * (b[1][1] + b[0][1])) / 2];

            zoom.scale(newScale)
                .translate(t)
                .event(svg);
        }
    }else{
        if(currentZoom > options.minZoomLevel){
            var newScale = Math.floor(currentZoom) - 1;

            var b = path.bounds(mapFeatures);
            var t = [(width - newScale * (b[1][0] + b[0][0])) / 2, (height - newScale * (b[1][1] + b[0][1])) / 2];

            zoom.scale(newScale)
                .translate(t)
                .event(svg);
        }
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我会在一分钟内更新我的例子.

mgo*_*old 8

放大到屏幕中心而不是左上角或0lat/0lon的数学运算是非常棘手的.我是从拷贝它威尔林森的榜样和嫁接呢迈克·博斯托克的地图平移和缩放我.重要的是,该示例使用SVG变换来重新渲染地图,而不是不断地重新计算投影.您可以通过以下几种方式使用按钮:

  • 缩放按钮I - 按下按钮会转换到新视图.按住按钮不会重新开始转换.

  • 缩放按钮II - 按住按钮可使新视图每40ms更新一次.这会导致不愉快的跳跃,尤其是反复点击按钮时.

  • 缩放按钮III - 100ms链接转换,一直持续到按钮不再保持或满足scaleExtent为止.控制逻辑可防止任何不希望的即时平移.这是一个使用.

再一次,获取正确的细节是棘手的,这就是我提供完整示例的原因.但令人满意的是,核心逻辑确实有意义.你将一个向量归零,拉伸它并将其解除零:

x = (x - center[0]) * factor + center[0];
y = (y - center[1]) * factor + center[1];
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