场景套件Swift节点多次旋转

use*_*138 2 scenekit swift

在使用Swift的SceneKit中,我只能进行一次旋转.

我想每次用户点击屏幕时在z轴上旋转相机.

func handleTap(){
    println("start")
    SCNTransaction.begin()
    SCNTransaction.setAnimationDuration(1.0)

    SCNTransaction.setCompletionBlock(){
        println("done")
    }

    _cameraNode.rotation = SCNVector4Make(0, 0, 1, CFloat( -M_PI_4 ) * 0.5 )

    SCNTransaction.commit()

}
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但是,我希望每次触摸都能保持旋转状态.我想我需要一个scnvector4乘数,但我找不到那种方法.

我如何乘以2 scnvector4s或者我可以保持旋转z轴的另一种方式?

小智 7

当我直接修改node.rotation多次时,我得到了一些奇怪的行为,

相反,似乎更可靠的工作是一些代码,如:

let xAngle = SCNMatrix4MakeRotation(degToRad(90), 1, 0, 0)
let yAngle = SCNMatrix4MakeRotation(degToRad(180), 0, 1, 0)
let zAngle = SCNMatrix4MakeRotation(degToRad(0), 0, 0, 1)

var rotationMatrix = SCNMatrix4Mult(SCNMatrix4Mult(xAngle, yAngle), zAngle)

node.transform = SCNMatrix4Mult(rotationMatrix, node.Transform)
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......有点笨重但是很有效.顺便说一句,degToRad会是这样的:

func degToRad(deg: Float) {
    return deg / 180 * Float(M_PI)
}
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