首先:你不应该使用不同的图像.也许对你的播放器来说它并不重要(因为只有一个),但一般来说你应该总是使用精灵表,也就是说TextureAtlas.
但是,没有它可以使用不同的纹理.
TextureRegion tex1 = new TextureRegion(new Texture("play_anim_1"));
TextureRegion tex2 = new TextureRegion(new Texture("play_anim_2"));
TextureRegion tex3 = new TextureRegion(new Texture("play_anim_3"));
TextureRegion tex4 = new TextureRegion(new Texture("play_anim_4"));
Animation playerAnimation = new Animation(0.1f, tex1, tex2, tex3, tex4);
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