Bil*_*med 18 javascript html5 google-chrome
我一直致力于移动网络应用程序,仅供我自己享受和研究.对于客户端应用程序来说,一切似乎都在使用HTML5/CSS和JavaScript工作,虽然看起来我需要第三方技术进行录音.我有一个非常好的解决方案,使用Flash,但在用我的iPhone测试后,我记得他们似乎不支持闪存这是令人失望的,因为我有一个非常好的解决方案.我想在Iphone和android中使用HTML5录制语音.有什么办法吗?
Oll*_*son 25
您可以尝试HTML Media Capture.有关dev.opera的文章说:
Android OS 3.0是第一个通过其默认的Android Webkit浏览器提供HTML Media Capture支持的平台.现在,HTML Media Capture也受以下支持:
- 适用于iOS 6+的Safari和Chrome Mobile
- 适用于Android OS 3+的Chrome移动版
- 适用于Android OS 3+的Firefox Mobile
- 适用于Android OS 3+的Opera 16
尽管如此,其中一些只是部分实现了规范或实现了较旧的W3C规范,这使得上面的代码略有不同:
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)<input type="file" accept="image/*" capture="camera"> <input type="file" accept="video/*" capture="camcorder"> <input type="file" accept="audio/*" capture="microphone">
它链接到您可以在手机上试用的演示页面.我也找到了这个示例页面.在我的快速iOS 7测试中,它只适用于照片和视频.
编辑:进一步阅读建议accept="audio/*"实际上并不支持iOS 6和7只accept="image/*"和accept="video/*".
更新:对iOS 8.3的快速测试表明此处没有任何变化:accept="image/*"并且accept="video/*"受支持,但accept="audio/*"不是.
更新:accept="audio/*"仍然不支持对iOS 10.0.2建议的快速测试,尽管看起来您现在可以从iCloud Drive或Dropbox上传音频文件.
更新:尽管在Webkit博客文章中所说的内容,accept="audio/*"我的iPhone 5S上的iOS 10.3 似乎仍然没有支持.
更新:iOS 11.0.3中的相同故事.accept="audio/*"在我的iPhone 5S上似乎仍然没有支持.
Nik*_*lar -2
在 iOS 中的 webkit 浏览器 ieChrome 和 Safari 上,您可以将获取用户媒体 api 与webkitGetUserMedia. 详细信息可以在这里找到:
html5rocks