如何使用Qt的PIMPL习语?

Rei*_*ica 50 c++ qt pimpl-idiom

PIMPL代表P ointer到IMPL ementation.实现代表"实现细节":类的用户不必关心的东西.

Qt自己的类实现通过使用PIMPL惯用法将接口与实现完全分开.然而,Qt提供的机制没有记录.怎么用?

我想这是关于Qt中"我如何进行PIMPL"的规范性问题.答案将由下面显示的简单坐标输入对话框界面激发.

当我们有任何半复杂的实现时,使用PIMPL的动机就变得明显了.这个问题给出了进一步的动机.即使是一个相当简单的类也必须在其界面中引入许多其他头文件.

对话截图

基于PIMPL的接口非常干净且易读.

// CoordinateDialog.h
#include <QDialog>
#include <QVector3D>

class CoordinateDialogPrivate;
class CoordinateDialog : public QDialog
{
  Q_OBJECT
  Q_DECLARE_PRIVATE(CoordinateDialog)
#if QT_VERSION <= QT_VERSION_CHECK(5,0,0)
  Q_PRIVATE_SLOT(d_func(), void onAccepted())
#endif
  QScopedPointer<CoordinateDialogPrivate> const d_ptr;
public:
  CoordinateDialog(QWidget * parent = 0, Qt::WindowFlags flags = 0);
  ~CoordinateDialog();
  QVector3D coordinates() const;
  Q_SIGNAL void acceptedCoordinates(const QVector3D &);
};
Q_DECLARE_METATYPE(QVector3D)
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基于Qt 5,C++ 11的接口不需要该Q_PRIVATE_SLOT行.

将其与非PIMPL接口进行比较,该接口将实现细节隐藏在接口的私有部分中.请注意必须包含多少其他代码.

// CoordinateDialog.h
#include <QDialog>
#include <QVector3D>
#include <QFormLayout>
#include <QDoubleSpinBox>
#include <QDialogButtonBox>

class CoordinateDialog : public QDialog
{
  QFormLayout m_layout;
  QDoubleSpinBox m_x, m_y, m_z;
  QVector3D m_coordinates;
  QDialogButtonBox m_buttons;
  Q_SLOT void onAccepted();
public:
  CoordinateDialog(QWidget * parent = 0, Qt::WindowFlags flags = 0);
  QVector3D coordinates() const;
  Q_SIGNAL void acceptedCoordinates(const QVector3D &);
};
Q_DECLARE_METATYPE(QVector3D)
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就它们的公共接口而言,这两个接口完全相同.它们具有相同的信号,插槽和公共方法.

Rei*_*ica 89

介绍

PIMPL是一个私有类,包含父类的所有特定于实现的数据.Qt提供了一个PIMPL框架和一组在使用该框架时需要遵循的约定.Qt的PIMPLs可用于所有类,甚至是那些不是派生的类QObject.

需要在堆上分配PIMPL.在惯用的C++中,我们不能手动管理这样的存储,而是使用智能指针.无论是QScopedPointerstd::unique_ptr达到这个目的.因此,最小的基于pimpl的界面QObject可能看起来像:

// Foo.h
#include <QScopedPointer>
class FooPrivate; ///< The PIMPL class for Foo
class Foo {
  QScopedPointer<FooPrivate> const d_ptr;
public:
  Foo();
  ~Foo();
};
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析构函数的声明是必要的,因为作用域指针的析构函数需要破坏PIMPL的实例.析构函数必须在FooPrivate类所在的实现文件中生成:

// Foo.cpp
class FooPrivate { };
Foo::Foo() : d_ptr(new FooPrivate) {}
Foo::~Foo() {}
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也可以看看:

界面

我们现在将解释CoordinateDialog问题中基于PIMPL的接口.

Qt提供了几个宏和实现帮助程序,可以减少PIMPL的苦差事.实施期望我们遵循以下规则:

  • 一个类的PIMPL Foo被命名FooPrivate.
  • PIMPL是Foo在接口(头文件)文件中的类声明中向前声明的.

Q_DECLARE_PRIVATE宏

Q_DECLARE_PRIVATE宏必须放在private类的声明部分.它将接口类的名称作为参数.它声明了d_func()辅助方法的两个内联实现.该方法返回具有适当const的PIMPL指针.在const方法中使用时,它返回一个指向const PIMPL 的指针.在非const方法中,它返回一个指向非const PIMPL的指针.它还在派生类中提供了正确类型的pimpl.因此,在实现中对pimpl的所有访问都是使用d_func()和不通过来完成的d_ptr.通常我们会使用Q_D宏,如下面的实现部分所述.

宏有两种形式:

Q_DECLARE_PRIVATE(Class)   // assumes that the PIMPL pointer is named d_ptr
Q_DECLARE_PRIVATE_D(Dptr, Class) // takes the PIMPL pointer name explicitly
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在我们的例子中,Q_DECLARE_PRIAVATE(CoordinateDialog)相当于Q_DECLARE_PRIVATE_D(d_ptr, CoordinateDialog).

Q_PRIVATE_SLOT宏

只有Qt 4兼容性或者针对非C++ 11编译器时才需要此宏.对于Qt 5,C++ 11代码,它是不必要的,因为我们可以将函子连接到信号,并且不需要显式的私有槽.

我们有时需要一个QObject私人插槽供内部使用.这样的插槽会污染接口的私有部分.由于有关槽的信息仅与moc代码生成器相关,我们可以使用Q_PRIVATE_SLOT宏来告诉moc通过d_func()指针而不是通过指针调用给定的槽this.

moc所期望的语法Q_PRIVATE_SLOT是:

Q_PRIVATE_SLOT(instance_pointer, method signature)
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在我们的情况下:

Q_PRIVATE_SLOT(d_func(), void onAccepted())
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这有效地声明onAcceptedCoordinateDialog类中的一个槽.moc生成以下代码以调用插槽:

d_func()->onAccepted()
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宏本身有一个空的扩展 - 它只向moc提供信息.

因此我们的接口类扩展如下:

class CoordinateDialog : public QDialog
{
  Q_OBJECT /* We don't expand it here as it's off-topic. */
  // Q_DECLARE_PRIVATE(CoordinateDialog)
  inline CoordinateDialogPrivate* d_func() { 
    return reinterpret_cast<CoordinateDialogPrivate *>(qGetPtrHelper(d_ptr));
  }
  inline const CoordinateDialogPrivate* d_func() const { 
    return reinterpret_cast<const CoordinateDialogPrivate *>(qGetPtrHelper(d_ptr));
  }
  friend class CoordinateDialogPrivate;
  // Q_PRIVATE_SLOT(d_func(), void onAccepted())
  // (empty)
  QScopedPointer<CoordinateDialogPrivate> const d_ptr;
public:
  [...]
};
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使用此宏时,必须在完全定义私有类的位置包含moc生成的代码.在我们的情况下,这意味着该CoordinateDialog.cpp文件应结尾有:

#include "moc_CoordinateDialog.cpp"
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陷阱

  • Q_要在类声明中使用的所有宏都已包含分号.之后不需要明确的分号Q_:

    // correct                       // verbose, has double semicolons
    class Foo : public QObject {     class Foo : public QObject {
      Q_OBJECT                         Q_OBJECT;
      Q_DECLARE_PRIVATE(...)           Q_DECLARE_PRIVATE(...);
      ...                              ...
    };                               };
    
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  • PIMPL 本身不能是私有类Foo:

    // correct                  // wrong
    class FooPrivate;           class Foo {
    class Foo {                   class FooPrivate;
      ...                         ...
    };                          };
    
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  • 默认情况下,类声明中的左括号后面的第一部分是私有的.因此以下是等价的:

    // less wordy, preferred    // verbose
    class Foo {                 class Foo {              
      int privateMember;        private:
                                  int privateMember;
    };                          };
    
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  • Q_DECLARE_PRIVATE预期接口类的名称,而不是PIMPL的名字:

    // correct                  // wrong
    class Foo {                 class Foo {
      Q_DECLARE_PRIVATE(Foo)      Q_DECLARE_PRIVATE(FooPrivate)
      ...                         ...
    };                          };
    
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  • 对于不可复制/不可分配的类,PIMPL指针应该是const QObject.实现可复制类时,它可以是非const.

  • 由于PIMPL是内部实现细节,因此在使用该接口的站点上无法使用其大小.应该抵制使用placement new和Fast Pimpl习惯用法的诱惑,因为除了根本不分配内存的类之外,它没有任何好处.

实施

必须在实现文件中定义PIMPL.如果它很大,它也可以在私有头中定义,通常以foo_p.h接口所在的类命名foo.h.

PIMPL至少只是主类数据的载体.它只需要一个构造函数而不需要其他方法.在我们的例子中,它还需要存储指向主类的指针,因为我们要从主类发出信号.从而:

// CordinateDialog.cpp
#include <QFormLayout>
#include <QDoubleSpinBox>
#include <QDialogButtonBox>

class CoordinateDialogPrivate {
  Q_DISABLE_COPY(CoordinateDialogPrivate)
  Q_DECLARE_PUBLIC(CoordinateDialog)
  CoordinateDialog * const q_ptr;
  QFormLayout layout;
  QDoubleSpinBox x, y, z;
  QDialogButtonBox buttons;
  QVector3D coordinates;
  void onAccepted();
  CoordinateDialogPrivate(CoordinateDialog*);
};
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PIMPL不可复制.由于我们使用不可复制的成员,因此编译器将捕获任何复制或分配给PIMPL的尝试.通常,最好通过使用显式禁用复制功能Q_DISABLE_COPY.

Q_DECLARE_PUBLIC宏的工作方式类似于Q_DECLARE_PRIVATE.本节稍后将对此进行描述.

我们将指向对话框的指针传递给构造函数,允许我们在对话框中初始化布局.我们还将QDialog接受的信号连接到内部onAccepted插槽.

CoordinateDialogPrivate::CoordinateDialogPrivate(CoordinateDialog * dialog) :
  q_ptr(dialog),
  layout(dialog),
  buttons(QDialogButtonBox::Ok | QDialogButtonBox::Cancel)
{
  layout.addRow("X", &x);
  layout.addRow("Y", &y);
  layout.addRow("Z", &z);
  layout.addRow(&buttons);
  dialog->connect(&buttons, SIGNAL(accepted()), SLOT(accept()));
  dialog->connect(&buttons, SIGNAL(rejected()), SLOT(reject()));
#if QT_VERSION <= QT_VERSION_CHECK(5,0,0)
  this->connect(dialog, SIGNAL(accepted()), SLOT(onAccepted()));
#else
  QObject::connect(dialog, &QDialog::accepted, [this]{ onAccepted(); });
#endif
}
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onAccepted()PIMPL方法需要暴露在Qt的4 /非C++ 11个项目的槽.对于Qt 5和C++ 11,不再需要这样做.

接受对话后,我们捕获坐标并发出acceptedCoordinates信号.这就是我们需要公共指针的原因:

void CoordinateDialogPrivate::onAccepted() {
  Q_Q(CoordinateDialog);
  coordinates.setX(x.value());
  coordinates.setY(y.value());
  coordinates.setZ(z.value());
  emit q->acceptedCoordinates(coordinates);
}
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Q_Q宏声明一个局部CoordinateDialog * const q变量.本节稍后将对此进行描述.

实现的公共部分构造PIMPL并公开其属性:

CoordinateDialog::CoordinateDialog(QWidget * parent, Qt::WindowFlags flags) :
  QDialog(parent, flags),
  d_ptr(new CoordinateDialogPrivate(this))
{}

QVector3D CoordinateDialog::coordinates() const {
  Q_D(const CoordinateDialog);
  return d->coordinates;
}

CoordinateDialog::~CoordinateDialog() {}
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Q_D宏声明一个局部CoordinateDialogPrivate * const d变量.它在下面描述.

Q_D宏

要在接口方法中访问PIMPL ,我们可以使用Q_D宏,将接口类的名称传递给它.

void Class::foo() /* non-const */ {
  Q_D(Class);    /* needs a semicolon! */
  // expands to
  ClassPrivate * const d = d_func();
  ...
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要在const接口方法中访问PIMPL ,我们需要在类名前加上const关键字:

void Class::bar() const {
  Q_D(const Class);
  // expands to
  const ClassPrivate * const d = d_func();
  ...
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Q_Q宏

要从非const PIMPL方法访问接口实例,我们可以使用Q_Q宏,将接口类的名称传递给它.

void ClassPrivate::foo() /* non-const*/ {
  Q_Q(Class);   /* needs a semicolon! */
  // expands to
  Class * const q = q_func();
  ...
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要在const PIMPL方法中访问接口实例,我们在类名前加上const关键字,就像我们为Q_D宏做的那样:

void ClassPrivate::foo() const {
  Q_Q(const Class);   /* needs a semicolon! */
  // expands to
  const Class * const q = q_func();
  ...
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Q_DECLARE_PUBLIC宏

该宏是可选的,用于允许从PIMPL 访问接口.如果PIMPL的方法需要操纵接口的基类或发出其信号,通常会使用它.等效 Q_DECLARE_PRIVATE宏用于允许从接口访问PIMPL.

宏将接口类的名称作为参数.它声明了q_func()辅助方法的两个内联实现.该方法返回具有适当const的接口指针.在const方法中使用时,它返回一个指向const接口的指针.在非const方法中,它返回一个指向非const接口的指针.它还在派生类中提供了正确类型的接口.因此,从PIMPL内部对接口的所有访问都是使用q_func()和不通过来完成的q_ptr.通常我们会使用Q_Q上面描述的宏.

宏期望指向接口的指针q_ptr.这个宏没有两个参数的变体,允许为接口指针选择一个不同的名称(就像这样Q_DECLARE_PRIVATE).

宏扩展如下:

class CoordinateDialogPrivate {
  //Q_DECLARE_PUBLIC(CoordinateDialog)
  inline CoordinateDialog* q_func() {
    return static_cast<CoordinateDialog*>(q_ptr);
  }
  inline const CoordinateDialog* q_func() const {
    return static_cast<const CoordinateDialog*>(q_ptr);
  }
  friend class CoordinateDialog;
  //
  CoordinateDialog * const q_ptr;
  ...
};
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Q_DISABLE_COPY宏

该宏删除复制构造函数和赋值运算符.它必须出现在PIMPL的私有部分中.

常见的问题

  • 给定类的接口头必须是要包含在实现文件中的第一个头.这会强制标头自包含,而不依赖于恰好包含在实现中的声明.如果不是这样,则实现将无法编译,允许您修复接口以使其自给自足.

    // correct                   // error prone
    // Foo.cpp                   // Foo.cpp
    
    #include "Foo.h"             #include <SomethingElse>
    #include <SomethingElse>     #include "Foo.h"
                                 // Now "Foo.h" can depend on SomethingElse without
                                 // us being aware of the fact.
    
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  • Q_DISABLE_COPY宏必须出现在PIMPL的私人部分

    // correct                   // wrong
    // Foo.cpp                   // Foo.cpp
    
    class FooPrivate {           class FooPrivate {
      Q_DISABLE_COPY(FooPrivate) public:
      ...                          Q_DISABLE_COPY(FooPrivate)
    };                              ...
                                 };
    
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PIMPL和非QObject可复制类

PIMPL惯用法允许人们实现可复制,可复制和可移动构造的可分配对象.分配是通过复制和交换习惯完成的,防止代码重复.当然,PIMPL指针不能是const.

回想一下在C++ 11中,我们需要注意Rule of Four,并提供以下所有内容:复制构造函数,移动构造函数,赋值运算符和析构函数.swap当然,†还有独立的功能来实现它.

我们将使用一个相当无用但仍然正确的例子来说明这一点.

接口

// Integer.h
#include <algorithm>

class IntegerPrivate;
class Integer {
   Q_DECLARE_PRIVATE(Integer)
   QScopedPointer<IntegerPrivate> d_ptr;
public:
   Integer();
   Integer(int);
   Integer(const Integer & other);
   Integer(Integer && other);
   operator int&();
   operator int() const;
   Integer & operator=(Integer other);
   friend void swap(Integer& first, Integer& second) /* nothrow */;
   ~Integer();
};
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为了提高性能,应在接口(头文件)文件中定义移动构造函数和赋值运算符.他们不需要直接访问PIMPL:

Integer::Integer(Integer && other) : Integer() {
   swap(*this, other);
}

Integer & Integer::operator=(Integer other) {
   swap(*this, other);
   return *this;
}
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所有这些都使用swap独立功能,我们必须在界面中定义.请注意它是

void swap(Integer& first, Integer& second) /* nothrow */ {
   using std::swap;
   swap(first.d_ptr, second.d_ptr);
}
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履行

这很简单.我们不需要从PIMPL访问接口,从而Q_DECLARE_PUBLICq_ptr缺失.

// Integer.cpp
class IntegerPrivate {
public:
   int value;
   IntegerPrivate(int i) : value(i) {}
};

Integer::Integer() : d_ptr(new IntegerPrivate(0)) {}
Integer::Integer(int i) : d_ptr(new IntegerPrivate(i)) {}
Integer::Integer(const Integer &other) :
   d_ptr(new IntegerPrivate(other.d_func()->value)) {}
Integer::operator int&() { return d_func()->value; }
Integer::operator int() const { return d_func()->value; }
Integer::~Integer() {}
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†根据这个优秀的答案:还有其他声称我们应该专门std::swap为我们的类型,提供一个在课堂swap上的自由功能swap,等等.但这是不必要的:任何正确的使用swap将通过一个不合格的电话,我们的功能将通过ADL找到.一个功能就可以了.

  • 对于像我这样的其他人,必须查找"PIMPL"=**P**ointer to**IMPL**ementation (4认同)
  • @ Peregring-lk与析构函数的声明无关,而与它的定义有关。QScopedPointer必须破坏PIMPL。为此,它需要完全定义PIMPL。只是在.cpp文件中,而在标头中没有。因此,您必须在.cpp文件中“定义”析构函数。该类的用户仅具有可用的头,并且编译器无法生成智能指针的代码。有一些智能指针可以通过捕获存在完整定义的析构函数来对其进行处理。`std :: unique_ptr`就是这样一个例子。 (2认同)