如何在SpriteKit项目中使用自定义字体? - 斯威夫特

Mil*_*se3 7 fonts sprite-kit swift xcode6 ios8

我是swift的新手,我想在我的SpriteKit项目中添加一个自定义字体,然而,在环顾四周之后,我找不到解决方案.

Dev*_*per 9

  1. 首先,您需要将字体拖入项目中.
  2. 之后,您需要选择字体并为您的应用选择目标会员核对标记,如图所示.

具有所选自定义字体的目标成员资格的Xcode窗口

  1. 之后,转到Info.plist并在"由应用程序提供的字体"中添加字体的名称

  2. 现在你终于可以使用你将使用其他所有字体的字体.如果它不能正常工作,你可以找到Xcode给出的字体名称

迅速:

for name in UIFont.familyNames() {
  println(name)
  if let nameString = name as? String{
    println(UIFont.fontNamesForFamilyName(nameString))
  }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

斯威夫特3:

for name in UIFont.familyNames {
    print(name)
    if let nameString = name as? String {
        print(UIFont.fontNames(forFamilyName: nameString))
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
  1. 现在只需在SKLabelNode中使用该字体即可.