Ade*_*eeb 4 image-processing gaussian linear-algebra convolution
我正在尝试实现高斯模糊.我已经使用维基百科上提供的2d函数计算了掩码.我目前有一个2d矩阵.据我所知,为了改善运行时间,可以避免使用标准卷积方法,因为高斯的可分离性.换句话说,正如本答案所说,"在高斯模糊情况下,它分解为两个一维操作".
这个页面有帮助,但是,我不明白如何从现有的2d掩码中获取1d掩码.例如,此页面将图3中的2d掩码转换为图4中的1d掩码.如何进行此转换?
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是否足以计算1d掩模开始,并将其应用于x方向然后y?
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我已经弄清楚是的,人们可以简单地生成一个1d蒙版并在x和y方向上使用它.然而,问题是当我应用高斯滤波器时所得图像的质量.

我假设当计算蒙版的点积和原始图像的选定部分时,需要进行操作.什么可能导致结果图像像这样?
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除了@Jeremie Miserez的回答之外,这个页面非常有帮助.如果需要了解如何完成,它还有代码.
关于可分离卷积的这篇文章应该清楚一点.
我最近不得不这样做,所以这里是:作为一个例子,我们使用基于二维高斯分布的核,标准偏差为0.85.我们需要一个3x3内核(Matlab代码).
>> h = fspecial('gaussian',3,0.85)
h =
0.0626 0.1250 0.0626
0.1250 0.2497 0.1250
0.0626 0.1250 0.0626
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请注意,所有条目的总和为1,即如果将其应用为过滤器,则图像的亮度不会更改:
>> sum(sum(h))
ans =
1
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还要注意的是,等级为1,因此内核其实是分开的(两个矢量h1和h2,这将导致在h成倍时:h1*h2=h)
>> rank(h)
ans =
1
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好的,我们可以继续.请注意,如果排名大于1,您仍然可以得到近似值,但您可能需要使用不同的技术(请参阅末尾的链接).
在不详细介绍的情况下,我们使用函数进行奇异值分解svd.这是一个标准函数,计算U*S*V'=h并在许多数学库中可用.
>> [U,S,V] = svd(h)
U =
-0.4085 0.9116 -0.0445
-0.8162 -0.3867 -0.4292
-0.4085 -0.1390 0.9021
S =
0.3749 0 0
0 0.0000 0
0 0 0.0000
V =
-0.4085 -0.3497 -0.8431
-0.8162 0.5534 0.1660
-0.4085 -0.7559 0.5115
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我们现在知道U*S*V'=h(V'是转置V).现在,对于秩1矩阵,S应该只有1个奇异值,其余应该为0(参见本答案末尾的讨论以获得更多信息).
所以我们现在需要的是(h1)*(h2)=h.我们可以分为S两个不同的值s1*s2=S.因此我们得到:U*s1*s2*V'=h,然后(U*s1)*(s2*V')=h.
你可以选择如何分割S你想要的,但使用平方根将S在h1和之间平均分配h2:
>> h1 = U*sqrt(S)
h1 =
-0.2501 0.0000 -0.0000
-0.4997 -0.0000 -0.0000
-0.2501 -0.0000 0.0000
>> h2 = sqrt(S)*V'
h2 =
-0.2501 -0.4997 -0.2501
-0.0000 0.0000 -0.0000
-0.0000 0.0000 0.0000
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请注意,我们不需要带有零的额外行/列,因此我们可以更简单地执行此操作:
>> h1 = U(:,1)*sqrt(S(1,1))
h1 =
-0.2501
-0.4997
-0.2501
>> h2 = sqrt(S(1,1))*V(:,1)'
h2 =
-0.2501 -0.4997 -0.2501
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请注意,减号相互抵消,因此您也可以将它们从中删除h1,h2如果您愿意:
h1 =
0.2501
0.4997
0.2501
h2 =
0.2501 0.4997 0.2501
>> h1*h2
ans =
0.0626 0.1250 0.0626
0.1250 0.2497 0.1250
0.0626 0.1250 0.0626
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这几乎与我们以前的相同:
>> h1*h2 - h
ans =
1.0e-16 *
0 0.2776 -0.1388
0 0.5551 -0.2776
0 0.2776 -0.1388
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请注意,机器精度eps只是:
>> eps
ans =
2.2204e-16
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所以错误是微不足道的,在这种情况下由于不精确.如果你有任何比这大得多的误差,你很可能只是忽略剩余的奇异值并计算出秩-1的近似值h.在这种情况下,您可能需要查看其他选项以获得更好的近似值,例如此实现或此实现.
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