在 spritekit 游戏中绘制动态贝塞尔曲线 - 最佳(性能)方法?

Vel*_*its 2 bezier drawing objective-c ios sprite-kit

我不是 iOS 开发人员,我刚刚开始实现我的游戏,我在 Flash 中完成的,希望它使用本机环境会超级快。

该项目是一个 2d 游戏,有很多基于用户交互的动态贝塞尔曲线绘制。基本上我绘制动态斑点(变形虫类型的形状)。

首先我尝试了 Swift,它与 actionscript 非常相似,但结果证明,在 Xcode6 最终版本发布之前,Apple 将无法接受使用 Swift 构建的应用程序,因为我想在 9 月之前发布我的游戏,所以我去了目标 C 路线.

由于集成了物理引擎、精灵层次结构等,我想使用精灵套件。

我尝试使用 SKSphapeNode 进行绘图,但我很快意识到,它不适合我的需求。(如果笔画粗于 2 个像素,则无法绘制笔画,它有内存泄漏等)

因此,我使用了放入 UIImage 的 UIBezierPath,但我对性能不满意,因为我必须使用新的动态生成的贝塞尔曲线形状创建新的 UIImage。

这些是我目前找到的选项:

  1. SkShapeNode - 不适合我的游戏
  2. UIBezierPath - UIImage > 我必须每帧创建一个新的 UIImage,所以它很慢
  3. OpenGL - 我还没有尝试过,我不确定它是否可以与 Sprite 套件一起使用
  4. CALayer - 我目前正在尝试将它与 spritekit 集成,但我有一种感觉,我会遇到与 UIImage 方法相同的问题。

有没有人有任何想法,提示什么方法是最好的性能明智的?

提前谢谢你的帮助!

And*_*eev 5

我尝试使用 SpriteKit 创建闪电效果,因此请查看我的文章:https ://andreygordeev.com/2014/11/01/lightning-with-srite-kit.html

某些方法使用UIBezierPath,因此您可能会发现它很有用。

  • 该页面也可以在这里找到:http://andreygordeev.blogspot.ru/2014/11/sprite-kit-lightning.html (2认同)