Ben*_*Ben 5 3d rendering javafx
我开始使用 JavaFX 来可视化 3D 非结构化网格,但我面临渲染问题。
如 [1] 中所示,JavaFX 仅渲染三角形的正面,除非您使用 CullFace.NONE 选项。但后面却是黑色的。
由于 3D 网格是由外部工具(例如 Gmsh http://geuz.org/gmsh/)生成的,因此我无法控制面方向。使用网格的科学软件也不需要定向网格。
因此,我不想随后重新调整网格的方向,只想以相同的方式渲染三角形的正面和背面。JavaFX 8 可以实现这一点吗?如何?
感谢您的回答。
值得注意的是:我也在 Oracle 论坛 [2] 上发布了类似的问题,但它们看起来很空。如果你们中的一些人知道 JavaFX 社区在哪里活跃,那么链接将会很有用。如果我有有用的答案可以分享,我当然会更新这两个线程。
亲切的问候

解决方案1
您可以通过绘制两组具有不同面方向的网格来解决该问题。请参阅下面的结果和代码。然而,这会使数据量和处理时间加倍。
PS:还有一个问题值得一提。目前尚不清楚在当前版本的 JavaFX(@2014 年 8 月)中是否可以对网格边缘进行与面不同的颜色。如果您需要使平面瓷砖的各个瓷砖可见,则这是必要的。解决方案是再次添加两个网格对象线组。但这使所需资源增加了四倍。
此外,人们还想剔除一些不必要的边缘。在下图中,仅需要突出显示地板边缘,而不是对角线。
解决方案2
将每个网格面替换为 3D 网格对象,即创建一个板,而不是使用矩形表面。因此,一个打开的盒子对象将由五块板组成,盒子的内部和外部将具有相同的颜色。与第一个解决方案一样,该解决方案仍然是一种黑客行为,并且仍然会产生处理开销。
人物
实际 JavaFX 渲染与所需渲染(在 Matlab 中生成)之间的比较:
http://s30.postimg.org/iuotogvgh/3d_tower.jpg
部分解决方案:
http://s30.postimg.org/83dcwtpkx/3d_boxes.png
代码
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.paint.PhongMaterial;
import javafx.scene.shape.CullFace;
import javafx.scene.shape.DrawMode;
import javafx.scene.shape.MeshView;
import javafx.scene.shape.TriangleMesh;
/**
// * Draw polygonal 3D box.
// *
// * INPUT
// * - footprint: 2D polygon coordinates;
// * closed path (i.e. first and last coordinates are identical); ex:
// * float[] footprint = {
// * 10, -1,
// * -1, -1,
// * -1, 5,
// * 10, 5,
// * 10, -1
// * };
// * - zLevel: z-coordinate of actual floor level: int k; float zLevel = k * HEIGHT - HEIGHT;
// * - HEIGHT: height of the box: private static final float HEIGHT = (float) 50;
// *
// * NOTE: we have to use the mesh method since the straightforward way
// * to construct a rectangle - "rectangle" method - produces blurry edges.
// *
// */
public class DrawPolygonalBox {
// Draw polygonal 3D box.
public static Group draw(float[] footprint, float zLevel, float HEIGHT) {
Group box = new Group();
int y = 0;
// for each footprint coordinate make a rectangle
int n = footprint.length - 2;
// one side of the box
for (int k = 0; k < n; k = k + 2) {
float[] points = {
footprint[k], y + zLevel, footprint[k + 1],
footprint[k + 2], y + zLevel, footprint[k + 3],
footprint[k + 2], y + zLevel + HEIGHT, footprint[k + 3],
footprint[k], y + zLevel + HEIGHT, footprint[k + 1]
};
float[] texCoords = {
1, 1,
1, 0,
0, 1,
0, 0
};
int[] faces = {
0, 0, 2, 2, 1, 1,
0, 0, 3, 3, 2, 2
};
int[] faces2 = {
0, 0, 1, 1, 2, 2,
0, 0, 2, 2, 3, 3
};
TriangleMesh mesh1 = new TriangleMesh();
mesh1.getPoints().setAll(points);
mesh1.getTexCoords().setAll(texCoords);
mesh1.getFaces().setAll(faces);
TriangleMesh mesh2 = new TriangleMesh();
mesh2.getPoints().setAll(points);
mesh2.getTexCoords().setAll(texCoords);
mesh2.getFaces().setAll(faces2);
final MeshView rectangle1 = new MeshView(mesh1);
rectangle1.setMaterial(new PhongMaterial(Color.web("#FF0000",0.25)));
rectangle1.setCullFace(CullFace.BACK);
final MeshView rectangle2 = new MeshView(mesh2);
rectangle2.setMaterial(new PhongMaterial(Color.web("#FF0000",0.25)));
rectangle2.setCullFace(CullFace.BACK);
final MeshView wire1 = new MeshView(mesh1);
wire1.setMaterial(new PhongMaterial(Color.web("#000000",0.5)));
wire1.setCullFace(CullFace.BACK);
wire1.setDrawMode(DrawMode.LINE);
final MeshView wire2 = new MeshView(mesh2);
wire2.setMaterial(new PhongMaterial(Color.web("#000000",0.5)));
wire2.setCullFace(CullFace.BACK);
wire2.setDrawMode(DrawMode.LINE);
// add to group
box.getChildren().addAll(rectangle1, wire1, rectangle2, wire2);
}
return box;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
}
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