Fat*_*tie 6 shader unity-game-engine bump-mapping
圆角边缘的常用方法是什么,如示例中的矩形对象?

理想的结果看起来非常像这些图像.
(当然,您可以使用具有仔细圆角边缘和角落的网格,但要实现这一点需要很多tris.)
注意,当然对于非 -shader方法...

添加两个小扁平盒子,简单地在两侧之间进行新的正常,即45度:

那将是完美的圆形......
下面的GDG提供了一篇文章,如果没有使用着色器方法,有人断言这确实是最好的方法.
我真的很想知道如何用着色器做到这一点.
注意 - 关于非着色器方法的非常详细的教程
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