glVertexAttribPointer()是Vertex Buffer Objects之前的旧函数.
在VBO之前,您的顶点数据将存储在客户端数组中,您需要在绘制之前将指向数据的指针传递给OpenGL.
当VBO出现时,他们通过允许指针用于传递整数偏移来重新调整此函数.
例如
void* offset = (void*)offsetof(vertexStructName, vertexMemberName);
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