sgt*_*ale 6 c++ opengl pointers casting
对于OpenGL中的某些函数,必须glVertexAttribPointer()为stride 指定字节偏移量,例如in .起初我会猜到它将是一个像整数一样的正常数值.但经过检查,我意识到它需要被投入void*(更具体地说GLvoid*).我的问题是:它的意图是什么void*?为什么必须将它用于字节偏移?
glVertexAttribPointer()
void*
GLvoid*
Cyn*_*ing 6
glVertexAttribPointer()是Vertex Buffer Objects之前的旧函数.
在VBO之前,您的顶点数据将存储在客户端数组中,您需要在绘制之前将指向数据的指针传递给OpenGL.
当VBO出现时,他们通过允许指针用于传递整数偏移来重新调整此函数.
例如 void* offset = (void*)offsetof(vertexStructName, vertexMemberName);
void* offset = (void*)offsetof(vertexStructName, vertexMemberName);
归档时间:
11 年,2 月 前
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