P1k*_*chu 8 keyboard macos keyboard-events sprite-kit swift
我正在尝试学习Swift语言,我在Youtube上学习了很多教程.由于大多数都是针对iOS的,我想制作这个版本的OSX版本:https://www.youtube.com/watch? v = 8PrVHrs10to(SideScroller游戏)
我小心翼翼地跟着它,但是当我必须更新玩家位置时,我被困在大约22分钟的视频中.我的第一个问题是获得按键.我来自C#语言,所以我想找到类似的东西
If(Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Right))
man.Position.x += 5 //player position
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但这不存在,所以我想出了这个:
override func keyDown(theEvent: NSEvent!)
{
updateManPosition(theEvent)
}
func updateManPosition(theEvent:NSEvent)
{
if theEvent.keyCode == 123
{
man.position.x -= 2
}
else if theEvent.keyCode == 124
{
man.position.x += 2
}
else if theEvent.keyCode == 126
{
println("jump")
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我通过使用找到了相应的值(123/124/126),println(theEvent.keyCode)
但如果我必须识别很多键,它就没有用.无论如何,它适用于这个游戏,玩家的位置发生变化.但我有另一个探测器,即keyDown
每次更新时都不会调用该函数(因此每秒60次),这会阻止玩家顺利移动.
那么,这是我的问题:如何在每次更新时调用keyDown,并且有没有人有更简洁的方法来获取按下的键?
谢谢
好吧,我找到了如何更新,所以我将其发布在这里,因为它可能对其他人有帮助。这个想法是使用布尔值:
var manIsMoving:Bool = false
override func keyDown(theEvent: NSEvent!) // A key is pressed
{
if theEvent.keyCode == 123
{
direction = "left" //get the pressed key
}
else if theEvent.keyCode == 124
{
direction = "right" //get the pressed key
}
else if theEvent.keyCode == 126
{
println("jump")
}
manIsMoving = true //setting the boolean to true
}
override func keyUp(theEvent: NSEvent!)
{
manIsMoving = false
}
override func update(currentTime: CFTimeInterval)
{
if manIsMoving
{
updateManPosition(direction)
}
else
{
cancelMovement()
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它可能会帮助其他人。但获取按键的字符仍然不清楚......
归档时间: |
|
查看次数: |
7830 次 |
最近记录: |