Eri*_*pir 2 c++ oop design-patterns
是否可以实现访问者模式,以便:
可以在接受者上使用多个访问者。
添加新访问者时,接受者不得更改。
访问者可能必须接收参数,并且访问者之间的参数数量和类型不同。
一个示例是可以对形状执行的形状层次结构类和操作。如果操作不需要接收任何参数,那么每个操作都可以是一个访问者并继承自 Visitor 类,并且每个形状都将实现 accept 方法:
void SomeShape::accept(Visitor* visitor)
{
visitor->visit(*this);
}
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但是,如果每个访问者都需要接收额外的参数,有没有办法使用访问者模式?有什么好的选择吗?
您需要将附加参数存储在访问者本身中。它们通常在构造函数中传递。这就是所谓的具体化(“实现”):本来是带参数的函数调用现在是一个对象,表示函数调用并存储参数。你现在可以不看内部地传递这个对象,这就是我们想要的。
您的accept函数应该采用 aVisitor const&以便您可以将临时文件传递给它,这很方便:
pShape->accept(SnapToPoint(x, y));
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该SnapToPoint课程将看起来像:
struct SnapToPoint : Visitor {
SnapToPoint(float x, float y) : _point(x, y) {}
void visit(Circle &c) const override { /* Use _point on c */ }
void visit(Triangle &t) const override { /* Use _point on t */ }
void visit(Square &s) const override { /* Use _point on s */ }
private:
Point _point;
};
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编辑:为了响应下面的依赖注入需求,一个访客工厂的例子:
struct ShapeOperationFactory {
virtual std::unique_ptr<Visitor> snapToPoint(float x, float y) const = 0;
};
struct MyShapeOpFactory : ShapeOperationFactory {
std::unique_ptr<Visitor> snapToPoint(float x, float y) const override {
return std::unique_ptr<Visitor>(new SnapToPoint(x, y));
}
};
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这将被称为:
ShapeOperationFactory *pFactory = /* Get a factory */;
pShape->accept(pFactory->snapToPoint(4.0f, 7.0f));
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看到它在这里工作。请注意,此时我必须采取Visitor实例std::unique_ptr,因为工厂是通用的。
编辑 2:刷新了我对临时生命周期的记忆。我已将accept函数回滚到 a Visitor const&,请在此处查看结果。
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