你如何在斯威夫特游乐场打电话给XCTest?

Ric*_*uss 8 xctest swift swift-playground

我正在看看Bendyworks关于使用Swift进行单元测试的文章:http://bendyworks.com/unit-testing-in-swift/

和你使用Swift一样,我把代码扔进了Playground,然后把它捅了一下.

import Cocoa

class Firewood {
    var charred: Bool
    init()  {
        println("initializing our firewood")
        charred = false
    }
    func burn() {
        charred = true
    }
}

import XCTest
class SimpleFirewoodTests: XCTestCase {
    func testBurningActuallyChars() {
        let firewood = Firewood()
        firewood.burn()
        assert(firewood.charred, "should be charred after burning")
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是,那么你当然不能按下测试按钮以及游乐场是一个连续的REPL,所以你需要知道如何调用测试,没有人知道XCTest内部知道打电话做一个测试运行呢?

Stu*_*rpe 13

我刚刚写了一篇博客文章,解释了如何在Xcode 7中完成这项工作,以及一个运行单元测试的Playground示例.简而言之,您可以在操场内创建一个小型测试运行器对象,该对象运行测试并报告结果.与观察者一起捕捉失败的测试,您可以通过操场获得相当不错的TDD设置.

http://initwithstyle.net/2015/11/tdd-in-swift-playgrounds/ https://github.com/sshrpe/TDDSwiftPlayground

  • 我已经发现了这个原因:我一路上错过了一些东西,似乎这种导入XCTest的方法仅适用于Mac OS X Playgrounds,而不适用于iOS.在iOS游乐场上,无法导入XCTest(如果有人能弄明白为什么会很棒). (2认同)

pos*_*sen 12

这是一个完整的示例,适用于Swift 3+,它向您展示了如何执行此操作.这很好,因为现在您可以使用XCTAssert,然后一旦您解决了问题,就可以轻松地将它们直接移动到您的真实测试包中.导入XCTest

class MyTestCase: XCTestCase {

   func testExample() {
       print("Test1")
       XCTAssertTrue(true)
   }

   func testAnother() {
       print("Test2")
       XCTAssertFalse(false)
   }
}

MyTestCase.defaultTestSuite().run() // Swift 3
MyTestCase.defaultTestSuite.run() // Swift 4
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这是它的样子:

在此输入图像描述

不幸的是,您必须打开日志窗口以查看它是通过还是失败.如果您能看到测试结果的颜色,那就太好了......


Ric*_*ard 5

目前在 Playgrounds 中不支持 XCTest。如果这是您想要的东西,我鼓励您在http://bugreport.apple.com 上提交错误报告以请求它。


Pau*_*anu 5

现在可以通过在测试类的 defaultTestSuite 上调用 run() 来在 Playground 中运行测试:

let testSuite = SimpleFirewoodTests.defaultTestSuite()
testSuite.run()
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注意:测试中的断言应替换为 XCTAssertEqual。