mrp*_*pyo 5 algorithm vector-graphics
用于渲染填充路径的矢量图形中使用的标准算法是什么?
我不仅对渲染笔画的过程感兴趣,我还想知道如何填充形状 - 如何确定给定的点是在路径的内部还是外部(我相信甚至指定内部和外部的规则)意思是不是一件简单的事情).
Spe*_*tre 2
找到轮廓(多边形的周长)
我想你已经有了
三角剖分(或切割成凸多边形)
有很多方法,例如:
请参阅Wiki 多边形三角剖分
填充凸三角形/多边形
这很容易使用
风格
这些东西比乍一听来要复杂得多。为了:
轮廓宽度 pen,stroke
pen,stroke
通过将轮廓移出或移入将其转换为多边形。有关更多信息,请参阅此
轮廓样式 pen,stroke
全,短划线,点点,...有关更多信息,请参阅此
填充方式 brush
brush
就像孵化一样,这是最复杂的。它涉及大量的多边形调整,类似于轮廓宽度,但难度更大。有些样式比较简单,有些则极其复杂,例如等距线填充很简单loop + intersection + inside polygon test will。要测试内部多边形,可以使用命中测试
loop + intersection + inside polygon test will
归档时间:
11 年,4 月 前
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8 年,10 月 前