如何初始化UIBezierPath以在swift中绘制圆圈?

use*_*888 7 uibezierpath swift xcode6

我试图在Swift中绘制一个圆圈,但是当我编写代码时,我得到一个错误"无法找到接受提供的参数的'init'的重载.

在类UIBezierPath中有一个init函数:

 init(arcCenter center: CGPoint, radius: CGFloat, startAngle: CGFloat, endAngle: CGFloat, clockwise: Bool) -> UIBezierPath
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但是当我用这个代码声明这个时我得到错误..需要我将任何变量转换为其他类型吗?但如果我在iphone 4中编译了这个,我没有得到错误,只在iphone 5/5s.怎么能正确地声明这个?

  let arcCenter   = CGPoint(x: CGRectGetMidX(self.bounds), y: CGRectGetMidY(self.bounds))
    let radius      = Float(min(CGRectGetMidX(self.bounds) - 1, CGRectGetMidY(self.bounds)-1))

    let circlePath : UIBezierPath = UIBezierPath(arcCenter: arcCenter, radius: radius, startAngle: -rad(90), endAngle: rad(360-90), clockwise: true)
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谢谢!

tes*_*sla 11

您需要将在UIBezierPath的init方法中作为参数传递的值转换为CGFloat,因为Swift将它们视为Double或Float(let radius).

 let circlePath : UIBezierPath = UIBezierPath(arcCenter: arcCenter, radius: 
CGFloat(radius), startAngle: CGFloat(-rad(90)), endAngle: CGFloat(rad(360-90)), clockwise: true)
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  • 我认为 rad 保留 DegreesToRadians -> func rad (value:Double) -> Double { return value * M_PI / 180.0 } (2认同)