tah*_*aha 3 c++ floating-point double performance
我有一个花费太多时间的程序,所以我想稍微优化我的代码.
double到目前为止,我已经为每个变量使用了类型.如果我改为类型float,是否会出现任何性能优势?
无可置疑地回答这个问题:它取决于你的代码和你的硬件.这种变化会产生许多可能的影响:
告诉实际性能差异的唯一方法是自己测试.听起来像一个简单的搜索和替换工作.
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