在GHCi中进行调试或玩游戏时,我经常会碰巧知道实际的ThreadId数字(例如来自使用Debug.Trace),但这就是我所拥有的.
问题是所有线程API,例如killThread需要ThreadId而不是Int.
我已经尝试了Hoogle,但却出了问题.有没有办法做到这一点?我主要关心调试,所以我不介意它是一个讨厌的黑客,还是通过一个GHC专用库.
Zet*_*eta 12
你不能.ThreadId是抽象的.在Int你实际上只不过是一个计数器(多源):
32 static StgThreadID next_thread_id = 1;
...
59 StgTSO *
60 createThread(Capability *cap, W_ size)
61 {
62 StgTSO *tso;
...
126 ACQUIRE_LOCK(&sched_mutex);
127 tso->id = next_thread_id++; // while we have the mutex
...
130 RELEASE_LOCK(&sched_mutex);
...
136 }
...
161 int
162 rts_getThreadId(StgPtr tso)
163 {
164 return ((StgTSO *)tso)->id;
165 }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是rts_getThreadId在实例中调用ThreadId的Show.没有映射回实际的TSO.如果你想知道什么ThreadId属于什么Int,你需要自己跟踪它们.例如,您可以解析Int并填充a Map.
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
229 次 |
| 最近记录: |