合并精灵套件中的两个精灵节点

Oma*_*eik 5 objective-c sprite-kit

我正在设计一个精灵套件游戏,我想将两个精灵节点(矩形形状)合并在一起,然后将它们作为一个精灵节点进行操作和移动?

我一直在寻找,但没有找到结果

这在精灵套件中可能吗?我该怎么做?

我将不胜感激任何帮助,谢谢

mei*_*man 1

添加一个节点作为另一个节点的子节点。如果您设置它,node2.physicsbody.dynamic=NO;它将作为单个节点移动。将有单独的物理体,但您可以将它们设置为同一类别位掩码。

此处链接的答案可能有助于符号:How to detector contact on different fields of aphysicalbody