Mac*_*ack 6 c# c++ benchmarking
当你处理繁重的计算时,当你需要使用原始CPU功率时,我担心C#的速度.
在计算方面,我一直认为C++比C#快得多.所以我做了一些快速测试.第一个测试计算素数<整数n,第二个测试计算一些pandigital数字.第二次测试的想法来自于:Pandigital Numbers
C#素数计算:
using System;
using System.Diagnostics;
class Program
{
static int primes(int n)
{
uint i, j;
int countprimes = 0;
for (i = 1; i <= n; i++)
{
bool isprime = true;
for (j = 2; j <= Math.Sqrt(i); j++)
if ((i % j) == 0)
{
isprime = false;
break;
}
if (isprime) countprimes++;
}
return countprimes;
}
static void Main(string[] args)
{
int n = int.Parse(Console.ReadLine());
Stopwatch sw = new Stopwatch();
sw.Start();
int res = primes(n);
sw.Stop();
Console.WriteLine("I found {0} prime numbers between 0 and {1} in {2} msecs.", res, n, sw.ElapsedMilliseconds);
Console.ReadKey();
}
}
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C++变体:
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <cmath>
int primes(unsigned long n) {
unsigned long i, j;
int countprimes = 0;
for(i = 1; i <= n; i++) {
int isprime = 1;
for(j = 2; j < sqrt((float)i); j++)
if(!(i%j)) {
isprime = 0;
break;
}
countprimes+= isprime;
}
return countprimes;
}
int main() {
int n, res;
cin>>n;
unsigned int start = clock();
res = primes(n);
int tprime = clock() - start;
cout<<"\nI found "<<res<<" prime numbers between 1 and "<<n<<" in "<<tprime<<" msecs.";
return 0;
}
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当我试图找到小于100,000的素数时,C#变体在0.409秒内完成,C++变体在0.614秒内完成.当我运行它们为1,000,000 C#时完成6.039秒而C++运行时间约为12.987秒.
C#中的Pandigital测试:
using System;
using System.Diagnostics;
class Program
{
static bool IsPandigital(int n)
{
int digits = 0; int count = 0; int tmp;
for (; n > 0; n /= 10, ++count)
{
if ((tmp = digits) == (digits |= 1 << (n - ((n / 10) * 10) - 1)))
return false;
}
return digits == (1 << count) - 1;
}
static void Main()
{
int pans = 0;
Stopwatch sw = new Stopwatch();
sw.Start();
for (int i = 1; i <= 123456789; i++)
{
if (IsPandigital(i))
{
pans++;
}
}
sw.Stop();
Console.WriteLine("{0}pcs, {1}ms", pans, sw.ElapsedMilliseconds);
Console.ReadKey();
}
}
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C++中的Pandigital测试:
#include <iostream>
#include <ctime>
using namespace std;
int IsPandigital(int n)
{
int digits = 0; int count = 0; int tmp;
for (; n > 0; n /= 10, ++count)
{
if ((tmp = digits) == (digits |= 1 << (n - ((n / 10) * 10) - 1)))
return 0;
}
return digits == (1 << count) - 1;
}
int main() {
int pans = 0;
unsigned int start = clock();
for (int i = 1; i <= 123456789; i++)
{
if (IsPandigital(i))
{
pans++;
}
}
int ptime = clock() - start;
cout<<"\nPans:"<<pans<<" time:"<<ptime;
return 0;
}
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C#variant在29.906秒内运行,C++在大约36.298秒内运行.
我没有触及任何编译器开关,并且C#和C++程序都是使用调试选项编译的.在我尝试运行测试之前,我担心C#会远远落后于C++,但现在似乎C#的优势速度差异很大.
任何人都能解释一下吗?C#是jitted而C++是原生编译的,因此C++比C#变体更快是正常的.
谢谢你的回答!
我已经重新配置了Release配置的所有测试.
第一次测试(素数)
C#(数字<100,0000):0.189秒C++(数字<100,0000):0.036秒
C#(数字<1,000,000):5.300秒C++(数字<1,000,000):1.166秒
第二次测试(pandigital数字):
C#:21.224秒C++:4.104秒
所以,每一件事都发生了变化,现在C++的速度要快得多.我的错误是我已经运行了Debug配置测试.如果我通过ngen运行C#可执行文件,我能看到一些速度提升吗?
我试图比较C#和C++的原因是因为我知道两者的一些基础知识,我想学习一个处理GUI的API.我认为WPF很好,所以考虑到我的目标是桌面,我想看看C#在使用纯粹的CPU能力来计算各种计算(文件存档,加密,编解码器等)时是否可以提供足够的速度和性能.但遗憾的是,C#在速度方面无法与C++保持同步.
所以,我假设我将永远坚持这个问题关于WPF,Win32,MFC的艰难问题,我会更新找到合适的API.
sis*_*sis 11
C++中的素数生成器不正确
i ^(1/2)== i xor 0
^是按位xor运算符,/是整数除法.
第一次编辑,它是正确但无效的:因为我xor = = i,筛子不会停在sqrt(i)但是在i.
第二次编辑:
筛分可以更有效地完成.(您只需要计算sqrt(n)).这就是我为自己使用实现Eratosthenes筛选的方法(虽然这是在C99中):
void sieve(const int n, unsigned char* primes)
{
memset(primes, 1, (n+1) * sizeof(unsigned char));
// sieve of eratosthenes
primes[0] = primes[1] = 0;
int m = floor(sqrt(n));
for (int i = 2; i <= m; i++)
if (primes[i]) // no need to remove multiples of i if it is not prime
for (int j = i; j <= (n/i); j++)
primes[i*j] = 0;
}
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为什么你会认为jitted代码比本机代码慢?唯一的速度惩罚是实际的点击,只发生一次(一般来说).鉴于一个运行时间为30秒的程序,我们讨论的是总成本的一小部分.
我认为你可能会将jitted代码与解释代码混淆,后者是逐行编译的.这两者之间存在非常显着的差异.
正如其他人指出的那样,你还需要在发布模式下运行它; 调试模式会关闭大多数优化,因此两个版本都会比它们应该更慢(但是数量不同).
编辑 - 我应该指出另一件事,就是这一行:
for (j = 2; j <= Math.Sqrt(i); j++)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
效率极低,可能会干扰基准测试.你应该在内循环Math.Sqrt(i) 之外进行计算.这可能会使两个版本的速度减慢相等,但我不确定,不同的编译器会执行不同的优化.
它花了这么长时间,因为算法是错误的.
for(j = 2; j < (i^(1/2)); j++)
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是相同的
for(j = 2; j < (i^0); j++)
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是相同的
for(j = 2; j < i; j++)
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我比sqrt(i)大很多.看一下运行时间,它应该比C++实现中的要大一个数量级.
此外,像其他人一样,我认为在调试模式下进行性能测试是不合理的.