当父类也实现IDisposable时,在子类上实现IDisposable

Tan*_*lax 25 .net c# inheritance idisposable

我有一个父和子类都需要实现IDisposable.应该把virtual(和base.Dispose()?)电话放在哪里?当我只是覆盖Dispose(bool disposing)调用时,我觉得很奇怪,我IDisposable没有显式Dispose()函数(仅使用继承的函数)实现,但是还有其他所有功能.

我一直在做什么(微不足道):

internal class FooBase : IDisposable
{
    Socket baseSocket;

    private void SendNormalShutdown() { }

    public void Dispose()
    {
        Dispose(true);
        GC.SuppressFinalize(this);
    }

    private bool _disposed = false;
    protected virtual void Dispose(bool disposing)
    {
        if (!_disposed)
        {
            if (disposing)
            {
                SendNormalShutdown();
            }
            baseSocket.Close();
        }
    }

    ~FooBase()
    {
        Dispose(false);
    }
}

internal class Foo : FooBase, IDisposable
{
    Socket extraSocket;

    private bool _disposed = false;
    protected override void Dispose(bool disposing)
    {
        if (!_disposed)
        {
            extraSocket.Close();
        }
        base.Dispose(disposing);
    }

    ~Foo()
    {
        Dispose(false);
    }

}
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Ree*_*sey 26

当我只是重写Dispose(bool disposing)调用时,我觉得很奇怪,我没有显式的Dispose()函数(只使用继承的)实现IDisposable,但是还有其他的东西.

这是你不应该关注的.

当您继承IDisposable类时,基类已经为您处理了所有"Dispose模式"管道.你真的应该什么也不做,只能覆盖protected Dispose(bool)方法,并跟踪你是否已被处置(正确提升)ObjectDisposedException.

有关详细信息,请参阅我在IDisposable类中的子类化的博客文章.


此外,通常,考虑封装IDisposable类而不是子类化它是个好主意.有时候对IDisposable类进行子类化是合适的,但它们有点罕见.封装通常是更好的选择.


Luk*_*ett 7

我总是求助于 Joe Duffy 对这种模式的深入研究。对我来说,他的版本就是福音。

http://joeduffyblog.com/2005/04/08/dg-update-dispose-finalization-and-resource-management/

首先要记住的是,大多数时候不需要终结器。它用于清除直接持有本机资源的非托管资源,即仅没有自己的终结器的资源。

这是基类子类对的示例。

// Base class

    #region IDisposable Members

    private bool _isDisposed;

    public void Dispose()
    {
        this.Dispose(true);
        // GC.SuppressFinalize(this); // Call after Dispose; only use if there is a finalizer.
    }

    protected virtual void Dispose(bool isDisposing)
    {
        if (!_isDisposed)
        {
            if (isDisposing)
            {
                // Clear down managed resources.

                if (this.Database != null)
                    this.Database.Dispose();
            }

            _isDisposed = true;
        }
    }

    #endregion


// Subclass

    #region IDisposable Members

    private bool _isDisposed;

    protected override void Dispose(bool isDisposing)
    {
        if (!_isDisposed)
        {
            if (isDisposing)
            {
                // Clear down managed resources.

                if (this.Resource != null)
                    this.Resource.Dispose();
            }

            _isDisposed = true;
        }

        base.Dispose(isDisposing);
    }

    #endregion
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请注意,子类有自己的 _isDispose 成员。另请注意对资源的空检查,因为您不希望这些块中出现任何异常。

卢克


Jor*_*dão 5

为什么在不需要时使事情复杂化?

由于您不封装任何非托管资源,因此您无需为终结处理而烦恼。并且,您的类是内部的,这建议您在自己的程序集中控制继承层次结构。

因此,直接的方法是:

internal class FooBase : IDisposable 
{ 
  Socket baseSocket; 

  private void SendNormalShutdown() 
  { 
    // ...
  } 

  private bool _disposed = false; 

  public virtual void Dispose() 
  { 
    if (!_disposed)
    { 
      SendNormalShutdown(); 
      baseSocket.Close(); 
      _disposed = true;
    } 
  } 
} 

internal class Foo : FooBase
{ 
  Socket extraSocket; 

  private bool _disposed = false; 

  public override void Dispose()
  { 
    if (!_disposed)
    { 
      extraSocket.Close(); 
      _disposed = true;
    } 

    base.Dispose(); 
  } 
} 
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即使您确实拥有不受管理的资源,我也说您最好将它们封装在自己的可弃用类中,并像使用其他任何可弃置类一样使用它们;与上面的代码一样直接。