榆树 - 生成随时间变化的随机数列表

joh*_*ual 5 random signals elm

我试图让一列随机数每秒都在变化,但我得到不同的错误信息:

import Random

main = flow down 
[ asText (Random.range 0 100 (every second))  
, asText (Random.range 0 100 (every second))
]
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给出一个解析错误.我的方括号有[什么问题?

Parse error at (line 5, column 1):
unexpected '['
expecting newline, spaces or end of input
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缩进也许吧?

一旦我缩进,该示例确实编译但我只是得到<signal>而不是实际的数字

main = flow down 
  [ asText (Random.range 0 100 (every second))  
  , asText (Random.range 0 100 (every second))
  ]
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lift 对于信号?

最后,当我尝试使用lift它时,给了我其他的困惑

main = flow down 
  [ lift asText (Random.range 0 100 (every second))  
  , lift asText (Random.range 0 100 (every second))
  ]
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错误消息是我的类型错误lift.

Type error on line 5, column 5 to 9:
       lift

  Expected Type: Signal Element
    Actual Type: Element
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flow down只是一个清单

如果我忘记了流量,它仍然不合作:

main = lift asText
  [  (Random.range 0 100 (every second))  
  ,  (Random.range 0 100 (every second))
  ]
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我收到了_List预期的错误消息:

Type error between lines 5 and 7:
       [Random.range 0 100 (every second),
        Random.range 0 100 (every second)]

  Expected Type: _List
    Actual Type: Signal
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我使用Random.range得当吗?我没有从原来的例子中改变它:

我如何得到它与cooprate liftflow down

mgo*_*old 5

这是一个适用于0.15 [EDIT:和0.16]的答案,目前是Elm的最新版本.由于写了Joe的答案,因此对Random库进行了大修,以使用纯随机数生成器.伪随机数是确定性的:每次运行总是相同的,除非您更改初始种子.

我们从导入开始:无聊但必要,然后使用随机库定义一些常量.

import Graphics.Element exposing (flow, down, show, Element)
import Time exposing (fps)
import Random

gen = Random.int 0 100
gen2 = Random.pair gen gen
seed0 = Random.initialSeed 42
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接下来,我们定义一个状态类型,包含随机种子和要显示的数字.我以为我们想要两个; 对于常量长度列表,请使用Random.list n gen.我们还使用记录构造函数语法(以及两个"随机"数字)定义初始状态.

type alias State = {seed : Random.Seed, first : Int, second : Int}
state0 = State seed0 36 89
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现在我们定义一个每秒运行一次的步骤函数.在这里,我们剥离两个随机数并将它们与新种子一起存储.请注意,我们每次都使用一个新的种子,一个链接到另一个.

step : a -> State -> State
step _ state =
  let
    ((first, second), seed') = Random.generate gen2 state.seed
  in
    State seed' first second
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现在我们foldp用来介绍状态,实际运行那个步骤函数.

state : Signal State
state = Signal.foldp step state0 (fps 1)
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我们定义一个纯渲染函数.这里没有信号.

render : State -> Element
render state =
    flow down [show state.first, show state.second]
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最后我们将渲染函数映射(以前提升)到状态.

main = Signal.map render state
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如果您连接灰色框并删除插页式注释,您将获得一个有效的Elm 0.15程序.但请注意,它似乎是CPU密集型的.


Joe*_*Joe 3

这里发生了一些事情:

正如您所期望的,在第​​一部分中,您遇到了编译器不喜欢的缩进问题。

下一个示例之所以有效,是因为列表中的两件事实际上是信号。但是,这不是你想要的。相反,您想要打印出符号。

这是一个简单的举升示例Random.range

import Random

main = asText <~ (Random.range 0 10 (every second))
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这将每秒显示一个 0 到 1 之间的值。这与工作方式有关lift。它的类型是(a -> b) -> Signal a -> Signal b. 每当第二个参数的信号发生变化时,它都会使用该值运行指定的函数。

因此,您正在尝试的第三件事的编译错误是抱怨该函数flow期望您的列表的内容是Element,但实际上是Signal Element

你在那里的最后一件事不起作用,因为lift期望 aSignal作为它的第二个参数,但你给了它 a [Signal]

你真的想要这样的东西:

import Random

main = lift2 randomcolumn (Random.range 0 100 (every second)) (Random.range 0 100 (every second))

randomcolumn x y = flow down [asText x,
                          asText y]
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http://share-elm.com/sprout/53d28d73e4b07afa6f983534

希望这可以帮助!