yes*_*aaj 17 c++ design-patterns facade
我查看了维基百科的文章,似乎它缺少代码示例的c ++版本.如果没有这个,我无法完全理解Facade模式,你能用C++帮我解释一下吗?
Gis*_*shu 23
Facade模式:为复杂的子系统或接口集提供统一的简化接口.它提供了更高级别的接口,同时将客户端与复杂子系统分离.
一个帮助您了解...驾驶室驾驶员的示例.你告诉出租车司机'带我去PointX'(统一的简化高级界面)然后开始一系列动作(转动钥匙,换档,按下加速器等......)来执行任务.他抽象出底层子系统(变速箱,引擎等)的复杂性,因此您不必担心它们.驾驶员还将您与实际使用的车辆分离...您不直接与汽车接口.你可能会给他一个Merc但是你的驱动程序界面仍然是TakeMeTo(X)..你没有被绑定到汽车的任何特定型号/品牌.
在现实世界的示例中,您将找到与第三方组件或库接口的外观.您不希望代码依赖于特定供应商,因此您需要引入外观接口来进行分离.此外,您将简化此接口,例如,您的外观接口将具有名为SendData(字符串)的方法,但在内部,实现可以按特定顺序在m个子包上调用n个方法以完成任务.这就是维基百科页面上的图表所示.
例如,将一个例子翻译成C++并保持它很小
sResource = LWCPPSimple::get("http://www.perl.org")
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在这里,C++中虚构的WWW库是一个统一协议,网络和解析问题方面的外观,这样我就可以专注于获取资源的主要重点.get方法隐藏/封装/保持一致的HTTP,FTP和其他各种协议的复杂性(在某些情况下是丑陋),请求 - 响应,连接管理等.如果明天LWCPPSimple的创建者找到一个让get()快两倍的方法,我免费获得性能优势.我的客户端代码不必更改.
was*_*ker 15
class Engine
{
public:
void Start() { }
};
class Headlights
{
public:
void TurnOn() { }
};
// That's your facade.
class Car
{
private:
Engine engine;
Headlights headlights;
public:
void TurnIgnitionKeyOn()
{
headlights.TurnOn();
engine.Start();
}
};
int Main(int argc, char *argv[])
{
// Consuming facade.
Car car;
car.TurnIgnitionKeyOn();
return 0;
}
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我已经对 C# 示例进行了搜索和替换。这可能对您没有帮助,因为如果您了解 C++,那么您应该能够理解 C#,因为它使用相同的构造和关键字(类、函数、命名空间、公共等)
// "Subsystem ClassA"
#include <iostream>
class SubSystemOne
{
public:
void MethodOne()
{
std::cout << " SubSystemOne Method" << std::endl;
}
}
// Subsystem ClassB"
class SubSystemTwo
{
public:
void MethodTwo()
{
std::cout << " SubSystemTwo Method" << std::endl;
}
}
// Subsystem ClassC"
class SubSystemThree
{
public:
void MethodThree()
{
std::cout << " SubSystemThree Method" << std::endl;
}
}
// Subsystem ClassD"
class SubSystemFour
{
public:
void MethodFour()
{
std::cout << " SubSystemFour Method" << std::endl;
}
}
// "Facade"
class Facade
{
SubSystemOne one;
SubSystemTwo two;
SubSystemThree three;
SubSystemFour four;
public:
Facade()
{
}
void MethodA()
{
std::cout << "\nMethodA() ---- " << std::endl;
one.MethodOne();
two.MethodTwo();
four.MethodFour();
}
void MethodB()
{
std::cout << "\nMethodB() ---- " << std::endl;
two.MethodTwo();
three.MethodThree();
}
}
int Main()
{
Facade facade = new Facade();
facade.MethodA();
facade.MethodB();
return 0;
}
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