当我们按下一个按键并继续按下它时,按键和按键事件会不断发出.有没有办法让它们只在一个完整的循环之后才开火,例如keydown然后键入.
我希望用户不能连续按键,而是希望用户必须按下然后释放键盘才能输入字符!
因此,以下情况不会发生,例如:pppppppppppppppppppppppppp,当用户按下"p"1秒钟时.
声明一个布尔值isKeyDown,在KeyDownEvent中,将布尔值设置为true.在这种情况KeyUp下,将布尔值设置为false.
这是示例代码
bool isKeyDown=false;
public void control_KeyDown(object sender, System.Windows.Forms.KeyEventArgs e)
{
if(isKeyDown)
return;
isKeyDown=true;
// do what you want to do
}
public void control1_KeyUp(object sender, System.Windows.Forms.KeyEventArgs e)
{
isKeyDown=false;
// do you key up event, if any.
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您可以通过使用IMessageFilter过滤关键消息来在应用程序范围内完成此操作.这是一个例子:
public partial class Form1 : Form, IMessageFilter {
public Form1() {
InitializeComponent();
Application.AddMessageFilter(this);
this.FormClosed += (s, e) => Application.RemoveMessageFilter(this);
}
private Keys mLastKey = Keys.None;
public bool PreFilterMessage(ref Message m) {
if (m.Msg == 0x100 || m.Msg == 0x104) {
// Detect WM_KEYDOWN, WM_SYSKEYDOWN
Keys key = (Keys)m.WParam.ToInt32();
if (key != Keys.Control && key != Keys.Shift && key != Keys.Alt) {
if (key == mLastKey) return true;
mLastKey = key;
}
}
else if (m.Msg == 0x101 || m.Msg == 0x105) {
// Detect WM_UP, WM_SYSKEYUP
Keys key = (Keys)m.WParam.ToInt32();
if (key == mLastKey) mLastKey = Keys.None;
}
return false;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我追求的一件事是WM_KEYDOWN消息中的重复计数.奇怪的是,这在我的机器上不起作用,重复键是1.不知道为什么.
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
5864 次 |
| 最近记录: |