实际上,我的问题是在标题中.我使用着色器和缓冲区的"现代opengl"方法,我想知道是否存在任何方式在一个四边形的两侧获得不同的颜色.
期望的结果(背面和正面)

GLSL提供内置gl_FrontFacing变量,用于确定片段是前向片段还是后向片段(true如果是前向片段),例如,如果它是四边形的正面片段或背面的片段四边形.
在片段着色器中,您可以检查此变量并为每个面部方向设置相应的颜色:
if(gl_FrontFacing)
{
outColor = color1;
}
else // Fragment is back facing fragment
{
outColor = color2;
}
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