在图像渲染后,MediaPlayer无法渲染到TextureView

And*_*erd 4 video android android-mediaplayer textureview

我有一个MediaPlayer渲染视频TextureView.这很有效.

现在,我希望在TextureView给定时间MediaPlayer内在此上显示静止图像,然后将视频呈现为相同TextureView.

这是我渲染位图的代码:

Canvas canvas = mTextureView.lockCanvas();
canvas.drawBitmap(sourceBitmap, matrix, new Paint());
mTextureView.unlockCanvasAndPost(canvas);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在此之后,任何播放视频的尝试都会导致ERROR_INVALID_OPERATION(-38)从视频播放器触发.

我试着评论出来的电话drawBitmap,但错误仍然发生了.如此看来,中调用简单的动作lockCanvas,然后unlockCanvasAndPost在结果TextureView是不适合MediaPlayer使用.

有什么方法可以将其重置为TextureView允许MediaPlayer使用它的状态吗?

我正在研究Android 4.2.2.

fad*_*den 8

由于Android应用程序框架的限制(至少从Android 4.4开始),您无法做到这一点.

作为TextureView基础的SurfaceTexture是缓冲消费者.MediaPlayer是缓冲生成器的一个示例,Canvas是另一个示例.附加生产者后,必须先拆除它才能附加第二个生产者.

麻烦的是没有办法分离基于软件的(Canvas)缓冲区生产者.可能有,但不是.所以一旦你用Canvas画画,你就会陷入困境.(有一个说明,指出影响这里.)

可以分离GLES生产者.例如,在Grafika的一个视频播放器类中,您可以找到一个clearSurface()方法,使用GLES将表面清除为黑色.请注意,EGL上下文和窗口是在方法范围内创建并显式发布的.您可以扩展方法以显示图像.