我有这个代码,我正在尝试理解遵循的约定,.cpp文件中定义的所有方法都已template<class KeyType, class DataType>在它们之前编写.那是什么意思?
例:
//Constructor
template<class key, class type>
MyOperation<key, type>::MyOperation()
{
//method implementation
}
//A method
template<class key, class type>
MyOperation<key, type>::otherOperation()
{
//method implementation
}
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谢谢
这个类是一个模板类——它可以通过类型参数化。要创建此类的实例,您可以编写,例如,
MyOperation<int, int> myop;
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有一个关于C ++模板像样的文章在这里。模板是 C++ 的重要组成部分,但要精通它们需要很长时间。C++ 标准库的很大一部分使用模板(这通常以其非官方名称 STL 为人所知)。例如,vector<T>是 T 类型的模板。
小智 5
这已经有了一个很好的答案,但我也会把我扔进游泳池.
C++允许单独完成程序结构的声明和实现.它源于C/C++程序员如何相互发布新功能:头文件包含在依赖编译单元中,而不是依赖于编译中存在的元数据的单元(就像您使用C#或Java时所期望的那样).
每次你给编译器一个指令,无论它是一个声明("这个接口会有这个东西")还是一个实现("这就是这个接口和这些行为的东西"),你有机会将它模板化指示.
事实上,您可以选择这样做,而不是要求这样做,这比Java和C#等更现代的语言提供了更多的灵活性.
考虑下面的模板(我生锈了,请稍微解决一些语法问题):
template<typename Junk>
class IGotJunk {
private:
Junk myJunk_;
public:
void SetJunk(Junk const& source);
Junk const& GetJunk() const;
}
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您对所述模板的"典型"实现可能包括以下默认行为:
template<typename Junk>
void IGotJunk<Junk>::SetJunk(Junk const& source)
{
myJunk_ = source;
}
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但是,对于字符串,存在在复制指针后修改字符串的风险,在这种情况下,您可以提供一种专门的行为来确保字符串本身被复制,而不是指针(再次,它是一个很长的, 很久)...
void IGotJunk<char*>::SetJunk(char* const& source)
{
free(myJunk_);
myJunk_ = malloc(strlen(source) + 1);
strcpy(myJunk_, source);
}
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然后你可以为GetJunk()做类似的事情.这可能是您必须为您创建的每个工件声明模板参数的原因:因为您可能不希望它们在每种情况下都相同.
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