vit*_*tto 6 javascript reactjs
我正在尝试textarea用ReactJS编写一个简单的char计数器小部件来学习如何使用它,但我现在确定如何通过fire textarea onChange事件设置值.
这就是我写这个应用程序的方式:
/**
* @jsx React.DOM
*/
var EditorWidget = React.createClass({
render : function() {
return (
<div className="editor-widget">
<h4 className="title">Titolo articolo</h4>
<TextArea maxLength={this.props.maxLength}/>
<footer>
<TextStatus maxLength={this.props.maxLength} currentLength={this.props.currentLength}/>
<ActionButton />
</footer>
</div>
);
}
});
var TextArea = React.createClass({
onTextChanged : function(event) {
// how to update currentLength for TextStatus component?
this.props.currentLength = event.target.value.length;
},
render : function() {
return (
<textarea onChange={this.onTextChanged} maxLength={this.props.maxLength} placeholder="Lampadario con catino romagnolo"></textarea>
);
}
});
var TextStatus = React.createClass({
render : function() {
return (
<div className="info">
Caratteri<span className="small-left-margin">{this.props.currentLength} / {this.props.maxLength}</span>
</div>
);
}
});
var ActionButton = React.createClass({
render : function() {
return (
<div className="action remove">
Rimuovi elemento
</div>
);
}
});
React.renderComponent(
<EditorWidget maxLength="15" currentLength="0"/>,
document.getElementById("container")
);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
从onTextChanged所拥有的方法TextArea成分我不知道我如何可以改变的状态TextStatus组件,我怎么可以设置currentLength的TextStatus组成部分?
您不能使用公共API修改prop,只能修改状态.所以我们应该首先将currentLength移动到EditorWidget的状态.我们将此方法添加到EditorWidget:
getInitialState: function() {
return {currentLength: 0};
},
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并通过使用this.state而不是this.props:传递值<TextStatus currentLength={this.state.currentLength}.currentLength每次更改时,TextStatus都将使用新值进行更新.
现在我们需要每次textarea发出Change事件时更新状态.我们可以将其分解为两个步骤:textarea向TextStatus组件发出一个Change事件,该组件通过发出一个带有新长度值的自定义事件来做出反应.我们将此自定义事件称为"TextChange".
我们从上到下继续.在EditorWidget中,我们为TextChange添加一个处理程序,它读取长度并更新currentLength:
handleTextChange: function(length) {
this.setState({currentLength: length});
},
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
传递它:<TextArea onTextChange={this.handleTextChange}.在TextArea中,我们为Change添加了一个处理程序,它通过onTextChange发出新的长度:
handleChange : function(event) {
var length = event.target.value.length;
this.props.onTextChange(length);
},
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并将其传递给textarea : <textarea onChange={this.handleChange}.
我们完成了.每次用户在文本区域中键入一些文本时,事件会将组件层次结构向上冒泡到EditorWidget,后者会更新其状态并触发其子项的重新呈现,包括TextStatus.
您不会从另一个组件更新一个组件。
相反:组件从共享的顶级数据模型呈现。回调被传递给组件。其中任何一个都可以通过回调触发该数据模型上的数据更改。模型应该触发重新渲染。所有组件现在都具有新值。
我在这里的回答提供了一个示例:/sf/answers/1697635201/