Rom*_*man -1 java multithreading interrupt
我有一个简短的问题版本:
counter.start();
,counter
一个线程在哪里.counter.interrupt()
Thread.interrupted()
.如果它从线程中给出了true
我return
,那么它就会停止.如果需要,这里有一些细节:
如果您需要更多细节,他们就在这里.从发明调度线程我以这种方式启动一个反线程:
public static void start() {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
showGUI();
counter.start();
}
});
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
线程的定义如下:
public static Thread counter = new Thread() {
public void run() {
for (int i=4; i>0; i=i-1) {
updateGUI(i,label);
try {Thread.sleep(1000);} catch(InterruptedException e) {};
}
// The time for the partner selection is over.
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
frame.remove(partnerSelectionPanel);
frame.add(selectionFinishedPanel);
frame.invalidate();
frame.validate();
}
});
}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
该线程在"第一个"窗口中执行倒计时(它显示主页很长时间).如果时间限制结束,则线程关闭"第一个"窗口并生成一个新窗口.我想用以下方式修改我的线程:
public static Thread counter = new Thread() {
public void run() {
for (int i=4; i>0; i=i-1) {
if (!Thread.interrupted()) {
updateGUI(i,label);
} else {
return;
}
try {Thread.sleep(1000);} catch(InterruptedException e) {};
}
// The time for the partner selection is over.
if (!Thread.interrupted()) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
frame.remove(partnerSelectionPanel);
frame.add(selectionFinishedPanel);
frame.invalidate();
frame.validate();
}
});
} else {
return;
}
}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
添加:
由于某些原因,它不起作用.我有一个中断线程的方法:
public static void partnerSelected() {
System.out.println("The button is pressed!!!!");
counter.interrupt();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
按下按钮时激活此方法.当我按下按钮时,我在终端中看到相应的输出(所以这个方法被激活,它会做一些事情).但由于某些原因,它不会中断线程.这是线程的代码:
public static Thread counter = new Thread() {
public void run() {
for (int i=40; i>0; i=i-1) {
if (Thread.interrupted()) {
System.out.println("Helloo!!!!!!!!!!!!!!!");
return;
}
updateGUI(i,label);
try {Thread.sleep(1000);} catch(InterruptedException e) {};
}
// The time for the partner selection is over.
if (Thread.interrupted()) {
System.out.println("Helloo!!!!!!!!!!!!!!!");
return;
}
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
frame.remove(partnerSelectionPanel);
frame.add(selectionFinishedPanel);
frame.invalidate();
frame.validate();
}
});
}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
PS我没看到"你好!!!!!!!!!!!!!" 在终端......
非常接近正确的想法.但是,catch (InterruptedException)
你应该有:
Thread.currentThread().interrupt();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这样中断的状态再次开始,并且不会在第二个块中执行操作.
编辑以使我的观点更清楚(因为OP的编辑似乎错过了我的初始点:-P):你应该像这样编写你的代码:
try {
for (int = 40; i > 0; --i) {
updateGUI(i, label);
Thread.sleep(1000);
}
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt(); // <-- THIS LINE IS IMPORTANT
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
第二次编辑以解释中断的作用.:-)
当您调用时thread.interrupt()
,将设置该线程的中断标志.那面旗帜本身没有做任何事情; 它只是一个变量.这是因为中断支持称为"协作线程管理"的东西,其中线程的运行代码决定在中断时要做什么(而不是被迫当场退出).
JDK中内置的一些函数,如Thread.sleep
或Object.wait
,或者Lock.lockInterruptibly
,将检查标志,如果已设置,那么它将InterruptedException
在清除标志后抛出.
因此,如果您正在调用其中一个函数,则无需手动检查中断的标志.但是如果你不是,例如,如果你正在进行密集处理而不是等待什么,那么你应该定期检查标志.
有两种方法可以检查标志:
interrupted()
isInterrupted()
第一个清除中断的旗帜; 第二个没有.您必须确定哪个版本对您的应用程序逻辑"更正确".
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