我一直在修补three.js,我有一个画布,我想用作一种GUI.因为我必须检查一个物体是否在相机平截头体中.
我目前的代码:
camera.updateMatrix();
camera.updateMatrixWorld();
var frustum = new THREE.Frustum();
var projScreenMatrix = new THREE.Matrix4();
projScreenMatrix.multiplyMatrices( camera.projectionMatrix, camera.matrixWorldInverse );
frustum.setFromMatrix( camera.projectionMatrix );
if(frustum.containsPoint( mesh.position )){
//stuff happens...
};
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frustum.containsPoint()不断返回虚假.我在这做错了什么?
您的代码正在使用
frustum.setFromMatrix( camera.projectionMatrix );
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但那不是你想要的矩阵.而是使用:
frustum.setFromMatrix( new THREE.Matrix4().multiplyMatrices( camera.projectionMatrix, camera.matrixWorldInverse ) );
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在如何确定飞机是否在Three.js相机Frustum中回答
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