重载解析如何与可变参数函数一起使用?

qua*_*ant 2 c++

假设我有这个程序:

#include <iostream>

int fun(...) {return 0;}

template <typename... Args>
int fun(const Args&...) {return 1;}

int fun(const double val) {return 2;}

int main()
{
  std::cout << fun(1,2,3) << fun(1) << fun(1.0);
  return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

该程序返回以下内容:

112
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我理解为什么fun(1.0)会返回2,因为那是最接近的匹配函数候选者,但为什么前两个例子会返回1

这个页面(http://en.cppreference.com/w/cpp/language/overload_resolution)提供了函数重载规则的参考,但似乎没有涵盖可变参数.我在哪里可以找到可变参数/模板可变函数的重载规则?

Bri*_*ian 8

为什么前两个例子会回归1

C风格的可变参数函数总是最差的匹配(从技术上讲,它涉及"省略号转换序列",它比任何标准或用户定义的转换序列都要糟糕).为fun(1, 2, 3),与所述可变参数函数模板,扣除照常进行给予Args= int,int,int.这是完全匹配.

对于fun(1)可变参数函数模板再次获胜,因为它Args被推导为,int并且我们再次具有精确匹配,这比调用所需的浮点积分转换更好fun(double).

我在哪里可以找到可变参数/模板可变函数的重载规则?

您链接的页面已经涵盖了您需要了解的有关C风格可变参数函数的信息:

1)标准转换序列总是优于用户定义的转换序列或省略号转换序列.

2)用户定义的转换序列总是优于省略号转换序列

对于可变参数模板,实际上没有任何特殊规则; 模板参数推导像往常一样执行,然后应用通常的重载决策规则.

在这种情况下,规则变得更加复杂:

template <class... Args> int f(Args...) { return 1; }
template <class T> int f(T) { return 2; }
f(1); // returns 2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在这种情况下,通常的规则无法解决重载,但选择第二个函数是因为它"更专业".确定一个功能模板何时比另一个更专业的规则(在我看来)很难理解.您可以在C++ 11标准的§14.5.6.2[temp.func.order]中找到它们.