Ray*_*Ray 2 c opengl vbo vao
环境:OpenGL 3.3 +,C编程,Windows.
我有一个函数加载模型中的所有顶点数据,但只返回VAO id和顶点数.在此过程中,它生成VBO ID并将顶点数组数据传递给缓冲区...但是在函数完成时不会保存VBO ID.实际上他们不需要绘制VAO.
现在我需要访问其中一个VBO来更新一些数据,但我没有存储id.
是否可以从VAO(具有id)检索与其链接的VBO的数量?
gen*_*ult 5
0
glGet()
GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS
glGetVertexAttrib()
GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED
GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING
归档时间:
11 年,5 月 前
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