0至(glGet()与GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS)使用glGetVertexAttrib()与GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED找出哪些attribs被启用glGetVertexAttrib()与GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING得到的VBO ID用于该ATTRIB.| 归档时间: |
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