将switch语句转换为更优雅的解决方案

mas*_*nix 2 c# matrix switch-statement

我有一个9 x 9矩阵.(想想suduko).

   4 2 1 6 8 1 8 5 8 
   3 1 5 8 1 1 7 5 8 
   1 1 4 0 5 6 7 0 4 
   6 2 5 5 4 4 8 1 2 
   6 8 8 2 8 1 6 3 5 
   8 4 2 6 4 7 4 1 1 
   1 3 5 3 8 8 5 2 2 
   2 6 6 0 8 8 8 0 6 
   8 7 2 3 3 1 1 7 4 
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

现在我想得到一个"象限".例如(根据我的代码)象限2,2返回以下内容:

    5 4 4 
    2 8 1 
    6 4 7 
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如果您已经注意到,这是从9 x 9的中心开始的矩阵.如果您知道我的意思,我会将所有内容分成几对"3".第一个"ROW"是0-3,第二个是3 - 6,第三个是6 - 9 .. 我希望这是有意义的(我愿意采取其他方式来解决这个问题)

无论如何,继承人我的代码.我不喜欢这种方式,即使它有效.我确实想要速度,因为我正在制作一个suduko解算器.

    //a quadrant returns the mini 3 x 3
    //row 1  has three quads,"1", "2", 3"
    //row 2  has three quads "1", "2", "3" etc
    public int[,] GetQuadrant(int rnum, int qnum) {
        int[,] returnMatrix = new int[3, 3];
        int colBegin, colEnd, rowBegin, rowEnd, row, column;

        //this is so we can keep track of the new matrix
        row = 0;
        column = 0;      
        switch (qnum) {
            case 1:
                colBegin = 0;
                colEnd = 3;
                break;
            case 2:
                colBegin = 3;
                colEnd = 6;
                break;
            case 3:
                colBegin = 6;
                colEnd = 9;
                break;
            default:
                colBegin  = 0;
                colEnd = 0;
                break;
        }

        switch (rnum) {
            case 1:
                rowBegin = 0;
                rowEnd = 3;
                break;
            case 2:
                rowBegin = 3;
                rowEnd = 6;
                break;
            case 3:
                rowBegin = 6;
                rowEnd = 9;
                break;
            default:  
                rowBegin = 0;
                rowEnd = 0;
                break;
        }
        for (int i = rowBegin ; i < rowEnd; i++) {
            for (int j = colBegin; j < colEnd; j++) {                 
                returnMatrix[row, column] = _matrix[i, j];
                column++;
            }
            column = 0;
            row++;
        }
        return returnMatrix;
    }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Ste*_*all 7

除非我遗漏了什么,为什么不做数学呢?所有的拳头,只有商店rowBegincolBegin.

现在,只需发出:

rowBegin = (rnum-1)*3
colBegin = (qnum-1)*3
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这映射1 - > 0,2 - > 3和3-> 6.

现在,您可以从循环colBegincolBegin + 3,并rowBeginrowBegin + 3.您的默认行为真的有必要吗?如果是,特殊情况何时rnum < 1 || rnum > 3qnum < 1 || qnum > 3