mas*_*nix 2 c# matrix switch-statement
我有一个9 x 9矩阵.(想想suduko).
4 2 1 6 8 1 8 5 8
3 1 5 8 1 1 7 5 8
1 1 4 0 5 6 7 0 4
6 2 5 5 4 4 8 1 2
6 8 8 2 8 1 6 3 5
8 4 2 6 4 7 4 1 1
1 3 5 3 8 8 5 2 2
2 6 6 0 8 8 8 0 6
8 7 2 3 3 1 1 7 4
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在我想得到一个"象限".例如(根据我的代码)象限2,2返回以下内容:
5 4 4
2 8 1
6 4 7
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果您已经注意到,这是从9 x 9的中心开始的矩阵.如果您知道我的意思,我会将所有内容分成几对"3".第一个"ROW"是0-3,第二个是3 - 6,第三个是6 - 9 .. 我希望这是有意义的(我愿意采取其他方式来解决这个问题)
无论如何,继承人我的代码.我不喜欢这种方式,即使它有效.我确实想要速度,因为我正在制作一个suduko解算器.
//a quadrant returns the mini 3 x 3
//row 1 has three quads,"1", "2", 3"
//row 2 has three quads "1", "2", "3" etc
public int[,] GetQuadrant(int rnum, int qnum) {
int[,] returnMatrix = new int[3, 3];
int colBegin, colEnd, rowBegin, rowEnd, row, column;
//this is so we can keep track of the new matrix
row = 0;
column = 0;
switch (qnum) {
case 1:
colBegin = 0;
colEnd = 3;
break;
case 2:
colBegin = 3;
colEnd = 6;
break;
case 3:
colBegin = 6;
colEnd = 9;
break;
default:
colBegin = 0;
colEnd = 0;
break;
}
switch (rnum) {
case 1:
rowBegin = 0;
rowEnd = 3;
break;
case 2:
rowBegin = 3;
rowEnd = 6;
break;
case 3:
rowBegin = 6;
rowEnd = 9;
break;
default:
rowBegin = 0;
rowEnd = 0;
break;
}
for (int i = rowBegin ; i < rowEnd; i++) {
for (int j = colBegin; j < colEnd; j++) {
returnMatrix[row, column] = _matrix[i, j];
column++;
}
column = 0;
row++;
}
return returnMatrix;
}
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除非我遗漏了什么,为什么不做数学呢?所有的拳头,只有商店rowBegin
和colBegin
.
现在,只需发出:
rowBegin = (rnum-1)*3
colBegin = (qnum-1)*3
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这映射1 - > 0,2 - > 3和3-> 6.
现在,您可以从循环colBegin
来colBegin + 3
,并rowBegin
到rowBegin + 3
.您的默认行为真的有必要吗?如果是,特殊情况何时rnum < 1 || rnum > 3
和qnum < 1 || qnum > 3