Jon*_*tor 10 language-agnostic binary-search-tree data-structures
我已经能够BST通过几个来源找到几个自平衡的细节,但是我没有找到任何好的描述,详细描述哪个最适合在不同的情况下使用(或者如果它真的无关紧要).
我想要一个BST最适合存储超过一千万个节点的东西.节点的插入顺序基本上是随机的,我永远不需要删除节点,因此插入时间是唯一需要优化的东西.
我打算用它来存储益智游戏中先前访问过的游戏状态,以便我可以快速检查是否已经遇到过以前的配置.
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