关于 RGB 和 sRGB,我的以下理解(或不正确)是否正确?
GL_SRGB8格式纹理。
GL_RGB8纹理。
GL_FRAMEBUFFER_SRGB在管道的最后阶段设置为 true。
GL_RGBA16F)
基本上是的。然而 (3) 有一个额外的限制:对于执行线性 RGB 到 sRGB 转换的帧缓冲区,颜色附件本身必须是 SRGB 格式,即是 sRGB 纹理、渲染缓冲区或具有 sRGB 像素格式的主窗口。
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