用比特场包装bools(C++)

Kei*_*h M 4 c++ struct pragma pack bit-fields

我正在尝试使用C++与Ada代码进行交互,因此我使用位字段定义结构,以便所有数据在两种语言中都处于相同的位置.以下不是我正在做的,但概述了问题.以下也是VS2008中的控制台应用程序,但这不是超级相关的.

using namespace System;
int main() {
    int array1[2] = {0, 0};
    int *array2 = new int[2]();
    array2[0] = 0;
    array2[1] = 0;

    #pragma pack(1)
    struct testStruct {
        // Word 0 (desired)
        unsigned a : 8;
        unsigned b : 1;
        bool c : 1;
        unsigned d : 21;
        bool e : 1;

        // Word 1 (desired)
        int f : 32;

        // Words 2-3 (desired)
        int g[2]; //Cannot assign bit field but takes 64 bits in my compiler
    };
    testStruct test;

    Console::WriteLine("size of char: {0:D}", sizeof(char) * 8);
    Console::WriteLine("size of short: {0:D}", sizeof(short) * 8);
    Console::WriteLine("size of int: {0:D}", sizeof(int) * 8);
    Console::WriteLine("size of unsigned: {0:D}", sizeof(unsigned) * 8);
    Console::WriteLine("size of long: {0:D}", sizeof(long) * 8);
    Console::WriteLine("size of long long: {0:D}", sizeof(long long) * 8);
    Console::WriteLine("size of bool: {0:D}", sizeof(bool) * 8);
    Console::WriteLine("size of int[2]: {0:D}", sizeof(array1) * 8);
    Console::WriteLine("size of int*: {0:D}", sizeof(array2) * 8);
    Console::WriteLine("size of testStruct: {0:D}", sizeof(testStruct) * 8);
    Console::WriteLine("size of test: {0:D}", sizeof(test) * 8);

    Console::ReadKey(true);

    delete[] array2;
    return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

(如果不清楚,在实际程序中,基本的想法是程序null*从与Ada代码通信的内容中获取并将其转换testStruct*为访问数据,我认为.)

随着#pragma pack(1)注释掉,输出为:

size of char: 8
size of short: 16
size of int: 32
size of unsigned: 32
size of long: 32
size of long long: 64
size of bool: 8
size of int[2]: 64
size of int*: 32
size of testStruct: 224
size of test: 224
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

显然4个字(索引0-3)应该是4*4*8 = 32*4 = 128位,而不是224.其他输出行有助于确认VS2008编译器下类型的大小.

如果没有#pragma pack(1)注释,该数字(在最后两行输出中)将减少到176,仍然大于128.似乎bool没有与"Word 0"中的无符号整数打包在一起.

注意:a&b,c,d,e,f,用不同的单词打包为5,+ 2为数组= 7个单词,乘以32位= 224,我们得到的数字被#pragma pack(1)注释掉.如果c和e(bools)相反占用8位,而不是32位,我们得到176,这是我们#pragma pack(1)取消注释的数字.似乎#pragma pack(1)只允许将bool自身打包成单个字节,而不是单词,而不是带有无符号整数的bool.

所以我的问题,用一句话来说:有没有办法强制编译器将e到e包装成一个单词?相关的是这个问题:C++ bitfield打包用bool,但这不回答我的问题; 它只指出了我试图强行离开的行为.

如果真的没有办法做到这一点,有没有人有任何解决方法的想法?我不知所措,因为:

  1. 我被要求避免更改我正在复制的结构格式(没有重新排序).
  2. 我不想将bool更改为无符号整数,因为它可能会导致问题,不断重新将其重新强制转换为bool并且可能意外地使用了错误版本的重载函数,更不用说使代码更加模糊了对于后来阅读它的人.
  3. 我不想将它们声明为私有无符号的int然后创建公共访问器或者其他东西,因为项目中所有其他结构的所有其他成员都是在没有()后续的情况下直接访问的,所以它看起来有点hacky和obtuse,而且几乎需要智能感知或反复试验以记住哪些需求(),哪些不需要.
  4. 我想避免为数据转换创建另一个结构类型(例如,为一个构造函数创建testStruct一个单一testStructImport类型的对象),因为实际的结构很长,有很多位字段指定的变量.

Tho*_*ews 5

我建议您创建一个"普通"结构,不要任何打包.使用成员的默认POD类型.

创建接口函数,用于从缓冲区(uint8_t)加载"普通"字段,并存储到缓冲区.

这将允许您在程序中以合理的方式使用数据成员.位打包和解包将由接口函数处理.bit twiddling应使用按位AND和按位OR函数,而不依赖于结构中的位字段表示法.这将允许您调整位错,并在编译器之间更容易移植.

这就是我设计协议类的方法.而且我不必担心比特字段定位,Endianess或类似的东西.

此外,我可以使用块I/O来读取和写入缓冲区.

  • 或者你可以在Visual Studio 2008中使用`unsigned char`. (2认同)

Kei*_*h M 0

如果不使用访问器或接口层,就没有简单、优雅的方法。不幸的是,没有什么办法#pragma可以解决这个问题。我最终只是将bools 转换为unsigned int并将变量从 eg 重命名ff_flagorf_bool以鼓励正确使用并明确变量包含的内容。它比托马斯的解决方案省力,但显然没有那么强大,并且仍然克服了任何更简单的方法的一些主要缺点。