我有一个AsyncTask作为我的游戏的倒数计时器.当它完成倒计时时,它会显示超时结束屏幕,它还会更新屏幕上显示的计时器.一切正常,但我需要能够在按下游戏中的暂停按钮时暂停和恢复此功能.
如果我取消它并尝试重新执行它,它会崩溃IllegalStateException.如果我取消它并在其位置实例化一个新的AsyncTask,旧的AsyncTask会再次开始运行,而新的AsyncTask会同时运行.
有没有办法取消/暂停计时器并使用AsyncTasks 重新启动它,还是有不同的方式我应该这样做?
编辑:
这就是我为解决方案所做的:
mhandler = new Handler();
mtimerTask = new Runnable(){
public void run(){
mtimer -= 1;
if(mtimer == 0)
{
mhandler.removeCallbacks(this);
}
mhandler.postDelayed(this, 1000);
}
};
mhandler.removeCallbacks(mtimerTask);
mhandler.post(_timerTask)`
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
不确定这是否是最佳方式,但它对我有用.
Com*_*are 13
我有一个AsyncTask作为我游戏的倒数计时器.
这不是一个好用的AsyncTask.AsyncTasks应该做的工作和完成,而不是试着闲逛.对于倒数计时器,请使用postDelayed()- 您甚至不需要后台线程.或者,使用CountDownTimer.
如果我取消它并尝试重新执行它,它会崩溃并出现IllegalStateException.
该文件规定:"任务可以只执行一次(如果第二试图执行一个异常将被抛出.)"
嗨
这是另一个暂停AsyncTask的脏解决方案,它对我有用.
但它并不是一个干净的代码.在你的类中扩展AsyncTask.
public void pause()
{
this.isPaused = true;
}
public void resume()
{
this.isPaused = false;
}
@Override
protected Void doInBackground(Void... params)
{
while(!isCancelled())
{
while(isPaused)
sleep(5000);
//...
private void sleep(long sleepDuration)
{
try
{
Thread.sleep(sleepDuration);
}
catch(InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
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