nea*_*tsu 1 html javascript css canvas
无论如何,我都无法画出合适的圆圈。我总是椭圆形。这是示例代码,向您展示我的意思:
function canvasClicked(number) {
var c = "canvas" + number;
var canvas = document.getElementById(c);
var context = canvas.getContext("2d");
var centerX = 150;
var centerY = 75;
context.beginPath();
context.arc(centerX, centerY, 70, 0, Math.PI * 2);
context.lineWidth = 10;
context.strokeStyle = "red";
context.stroke();
}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
#canvas1 {
width: 200px;
height: 200px;
border: 1px solid black;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<canvas id="canvas1" onclick="canvasClicked(1)"></canvas>Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我试图找出问题的原因,但没有成功。我知道centerX和centerY应该等于element.width / 2和element.height / 2,但是这给我带来了更尴尬的结果,使椭圆远离盒子的中心。
问题是这样的:
#canvas1 {
width: 200px;
height: 200px;
border: 1px solid black;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在使用时:
<canvas id="canvas1" onclick="canvasClicked(1)"></canvas>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或更确切地说:可见的CSS尺寸与基础画布尺寸不同。因为未将它们设置为元素的属性,所以:
<canvas id="canvas1" onclick="canvasClicked(1)" width="200" height="200"></canvas>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
将导致画布使用默认值300x150px。
演示:http : //jsbin.com/geralevi/1/
进一步参考:https : //developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Guide/HTML/Canvas_tutorial/Basic_usage
注意:如果渲染看起来失真,请尝试在属性中明确指定宽度和高度属性,而不要使用CSS。
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