我正在尝试制作一个从屏幕中间以白色发出的渐变,并在向屏幕边缘移动时变为黑色.
当我制作像这样的"普通"渐变时,我一直在尝试不同的形状:
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="rectangle">
<gradient android:startColor="#E9E9E9" android:endColor="#D4D4D4"
android:angle="270"/>
</shape>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当使用"椭圆形"形状时,我至少得到了圆形,但没有渐变效果.我怎么能做到这一点?'
Dan*_*Lew 227
你可以使用android:type="radial"以下方法获得圆形渐变:
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="rectangle">
<gradient android:type="radial" android:gradientRadius="250"
android:startColor="#E9E9E9" android:endColor="#D4D4D4" />
</shape>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Sur*_*gch 89
在学习新概念时,我总能找到有用的图像,所以这是一个补充答案.
这%p意味着父母的百分比,即我们设定的任何视图的最窄维度的百分比.上面的图像是通过更改gradientRadius此代码生成的
my_gradient_drawable
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<gradient
android:type="radial"
android:gradientRadius="10%p"
android:startColor="#f6ee19"
android:endColor="#115ede" />
</shape>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
可以background像这样在视图的属性上设置
<View
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="100dp"
android:background="@drawable/my_gradient_drawable"/>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您可以使用更改半径的中心
android:centerX="0.2"
android:centerY="0.7"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
其中小数是宽度和高度的级分x和y分别.
以下是文档中的一些注释,可以解释更多内容.
android:gradientRadius渐变的半径,仅用于径向渐变.可以是相对于形状的最小尺寸的显式尺寸或小数值.
可能是浮点值,例如"1.2".
可以是维值,它是附加有诸如"14.5sp"的单位的浮点数.可用单位为:px(像素),dp(与密度无关的像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),in(英寸)和mm(毫米).
可以是小数值,它是附加%或%p的浮点数,例如"14.5%".%后缀总是表示基本大小的百分比; 可选的%p后缀提供相对于某个父容器的大小.
如果您需要更多控制,例如多种颜色和定位,您也可以在代码中进行。这是我创建可绘制径向渐变的 Kotlin 片段:
object ShaderUtils {
private class RadialShaderFactory(private val colors: IntArray, val positionX: Float,
val positionY: Float, val size: Float): ShapeDrawable.ShaderFactory() {
override fun resize(width: Int, height: Int): Shader {
return RadialGradient(
width * positionX,
height * positionY,
minOf(width, height) * size,
colors,
null,
Shader.TileMode.CLAMP)
}
}
fun radialGradientBackground(vararg colors: Int, positionX: Float = 0.5f, positionY: Float = 0.5f,
size: Float = 1.0f): PaintDrawable {
val radialGradientBackground = PaintDrawable()
radialGradientBackground.shape = RectShape()
radialGradientBackground.shaderFactory = RadialShaderFactory(colors, positionX, positionY, size)
return radialGradientBackground
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
基本用法(但可以随意调整其他参数):
view.background = ShaderUtils.radialGradientBackground(Color.TRANSPARENT, BLACK)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
89987 次 |
| 最近记录: |