HTML5 Canvas从圆形到三角形

Mir*_*ndu 2 javascript css html5 svg canvas

我一直在环顾四周,我似乎无法找到一种清晰的方式,我可以动画一个形状,从圆形变为三角形或矩形或相反的方式.我会假设我可以以某种方式存储形状并更改其属性以进行转换.

基本上我要问的是,如何绘制一个圆圈,然后点击一个按钮将其动画为三角形?帆布形状有可能吗?

谢谢!

mar*_*rkE 6

这是一种可用于为任何正多边形设置圆形动画的方法.

在此输入图像描述在此输入图像描述在此输入图像描述

使用每边的二次曲线创建三角形(或任何正多边形).

这样,您可以为二次曲线的控制点设置动画,以控制多边形的"圆度".

如果控制点位于多边形线上,则曲线的圆度为零,结果为多边形.

如果控制点位于多边形线之外,则曲线近似圆的圆度,结果是多边形看起来像圆.

要在圆形多边形之间"变形",只需为曲线的控制点设置动画.

我使用"近似"来描述圆,因为二次曲线只能近似一个圆.如果你想要一个更好的圆,你可以重构我的代码以使用三次贝塞尔曲线而不是二次曲线.

这是示例代码和演示:http: //jsfiddle.net/m1erickson/NMJ58/

<!doctype html>
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="css/reset.css" /> <!-- reset css -->
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>
<style>
    body{ background-color: ivory; }
    canvas{border:1px solid red;}
</style>
<script>
$(function(){

    // change sideCount to the # of poly sides desired
    //
    var sideCount=3;


    var canvas=document.getElementById("canvas");
    var ctx=canvas.getContext("2d");
    ctx.lineWidth=2;
    ctx.fillStyle=randomColor();

    var PI2=Math.PI*2;
    var cx=150;
    var cy=150;
    var radius=100;

    var xx=function(a){return(cx+radius*Math.cos(a));}
    var yy=function(a){return(cy+radius*Math.sin(a));}
    var lerp=function(a,b,x){ return(a+x*(b-a)); }

    var sides=[];
    for(var i=0;i<sideCount;i++){
        sides.push(makeSide(i,sideCount));
    }

    var percent=0;
    var percentDirection=0.50;

    $("#toShape").click(function(){
        percentDirection=-0.50;
    })

    $("#toCircle").click(function(){
        percentDirection=0.50;
    })

    animate();

    // functions

    function animate(){
        requestAnimationFrame(animate);
        drawSides(percent);
        percent+=percentDirection;
        if(percent>100){percent=100;}
        if(percent<0){percent=0;}
    }

    function drawSides(pct,color){
        ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
        if(pct==100){
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(cx,cy,radius,0,PI2);
            ctx.closePath();
            ctx.fill();
        }else{
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(sides[0].x0,sides[0].y0);
            for(var i=0;i<sideCount;i++){
                var side=sides[i];
                var cpx=lerp(side.midX,side.cpX,pct/100);
                var cpy=lerp(side.midY,side.cpY,pct/100);        
                ctx.quadraticCurveTo(cpx,cpy,side.x2,side.y2);
            }
            ctx.fill();
        }
    }

    function makeSide(n,sideCount){
        var sweep=PI2/sideCount;
        var sAngle=sweep*(n-1);
        var eAngle=sweep*n;

        var x0=xx(sAngle);
        var y0=yy(sAngle);
        var x1=xx((eAngle+sAngle)/2);
        var y1=yy((eAngle+sAngle)/2);
        var x2=xx(eAngle);
        var y2=yy(eAngle);

        var dx=x2-x1;
        var dy=y2-y1;
        var a=Math.atan2(dy,dx);
        var midX=lerp(x0,x2,0.50);
        var midY=lerp(y0,y2,0.50);
        var cpX=2*x1-x0/2-x2/2;
        var cpY=2*y1-y0/2-y2/2;

        return({
            x0:x0, y0:y0,
            x2:x2, y2:y2,
            midX:midX, midY:midY,
            cpX:cpX, cpY:cpY,
            color:randomColor()
        });
    }

    function randomColor(){ 
        return('#'+Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16));
    }

}); // end $(function(){});
</script>
</head>
<body>
    <button id="toShape">Animate to Shape</button>
    <button id="toCircle">Animate to Circle</button><br>
    <canvas id="canvas" width=300 height=300></canvas>
</body>
</html>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

  • 这很棒!宁可把这个或类似的东西视为已接受的答案. (2认同)

rje*_*rje 5

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