Sap*_*Sap 15 c++ copy-constructor move-constructor c++11
第一个例子:
#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;
struct A {
unique_ptr<int> ref;
A(const A&) = delete;
A(A&&) = default;
A(const int i) : ref(new int(i)) { }
~A() = default;
};
int main()
{
A a[2] = { 0, 1 };
return 0;
}
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它完美地运作.所以这里使用了MOVE构造函数.
让我们删除移动构造函数并添加一个副本:
#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;
struct A {
unique_ptr<int> ref;
A(const A&a)
: ref( a.ref.get() ? new int(*a.ref) : nullptr )
{ }
A(A&&) = delete;
A(const int i) : ref(new int(i)) { }
~A() = default;
};
int main()
{
A a[2] = { 0, 1 };
return 0;
}
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现在编译落在错误" 使用已删除的函数'A :: A(A &&)' "
所以MOVE构造函数是必需的,并且没有回退到COPY构造函数.
现在让我们删除copy-move和move-constructors:
#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;
struct A {
unique_ptr<int> ref;
A(const int i) : ref(new int(i)) { }
~A() = default;
};
int main()
{
A a[2] = { 0, 1 };
return 0;
}
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它与" 使用已删除的函数'A :: A(const A&)' "编译错误有关.现在它需要一个COPY构造函数!
所以从移动构造函数到复制构造函数有一个回退(?).
为什么?有没有人知道它是如何符合C++标准的,以及在复制/移动构造函数中选择的实际规则是什么?
在检查它是否为deleted 之前,选择它将要使用的功能.在复制构造函数可用且移动构造函数为deleted的情况下,移动构造函数仍然是两者中的最佳选择.然后它看到它是deleted并给你一个错误.
如果你有相同的例子,但实际上删除了移动构造函数,而不是使它成为deleted,你会看到它编译得很好并且回退使用复制构造函数:
#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;
struct A {
unique_ptr<int> ref;
A(const A&a)
: ref( a.ref.get() ? new int(*a.ref) : nullptr )
{ }
A(const int i) : ref(new int(i)) { }
~A() = default;
};
int main()
{
A a[2] = { 0, 1 };
return 0;
}
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这个类根本没有为它声明的移动构造函数(甚至没有隐式),因此无法选择它.
没有"后备".它被称为重载分辨率.如果在重载决策中有多个可能的候选者,则根据一组复杂的规则选择最佳匹配,您可以通过阅读C++标准或其草稿来找到这些规则.
这是一个没有构造函数的例子.
class X { };
void func(X &&) { cout << "move\n"; } // 1
void func(X const &) { cout << "copy\n"; } // 2
int main()
{
func( X{} );
}
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在重载决策中,绑定rvalue到rvalue的优先级高于左值的rvalue.
这是一个非常相似的例子:
void func(int) { cout << "int\n"; } // 1
void func(long) { cout << "long\n"; } // 2
int main()
{
func(1);
}
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在重载分辨率中,完全匹配优先于转换.
在这个主题的三个例子中,我们有:
1:两个候选功能; rvalue更喜欢rvalue(如我的第一个例子)
A(const A&);
A(A&&); // chosen
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2:两个候选功能; rvalue更喜欢rvalue(如我的第一个例子)
A(const A&);
A(A&&); // chosen
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3:一个候选功能; 没有比赛
A(const A&); // implicitly declared, chosen
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正如前面所解释的,有A(A &&)的情况下3没有隐含声明,因为你有一个析构函数.
对于重载解析,函数体是否存在并不重要,它是否声明了函数(显式或隐式).
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