PhantomJS点击图片并等待加载

use*_*788 2 javascript phantomjs

我正在尝试用PhantomJS进行页面自动化.我的目标是能够访问网站,单击图像,并在点击加载页面后继续使用其他代码.为了测试这个,我正在尝试编写一个脚本,该脚本将转到PhantomJS网站上的快速入门指南的URL,然后单击PhantomJS徽标将页面带到PhantomJS主页.还要在点击之前和之后呈现网站的图片以确保点击有效.这是我目前的代码:

var page = require('webpage').create();

page.open('http://phantomjs.org/quick-start.html', function(status) {
console.log(status);
page.render('websiteBeforeClick.png');
console.log(page.frameUrl); //check url before click

var element = page.evaluate(function() {
  return document.querySelector('img[alt="PhantomJS"]');
});

page.sendEvent('click', element.offsetLeft, element.offsetTop, 'left');

window.setTimeout(function () {
console.log(page.frameUrl); //check url after click
}, 3000);

console.log('element is ' + element); //check that querySelector() is returning an element
page.render('websiteAfterClick.png');
phantom.exit();
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

问题是我之前和之后的图片是一样的.这是我运行时的输出.

 success
 element is [object Object]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我在这里使用他们的sendEvent方法" http://phantomjs.org/api/webpage/method/send-event.html ",但我不确定它是否有效.

另外为什么我的window.setTimeout()中的console.log(page.frameUrl)没有被执行?

我在PhantomJS网站上查看了他们的页面自动化示例.特别是这个" https://github.com/ariya/phantomjs/blob/master/examples/imagebin.js ".我注意到他们使用的例子

document.querySelector('input[name=disclaimer_agree]').click()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但当我用我的代码尝试它时,我收到了一个错误.

document.querySelector('img[alt="PhantomJS"]').click();
TypeError: 'undefined' is not a function
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

编辑#1:

我将代码的结尾部分更改为:

page.sendEvent('click', element.offsetLeft, element.offsetTop, 'left');


window.setTimeout(function () {
  console.log(page.frameUrl);
  page.render('websiteAfterClick.png');
  phantom.exit();
}, 3000);

console.log('element is ' + element);
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

现在我的后图像是正确的.但现在我的问题是,如果我想继续我的代码,即点击网站上的另一个元素,我的新代码是否必须全部嵌套在超时函数内?

Ste*_*las 5

phantom.waitFor(callback)我在下面的帖子中解释了一个示例函数,它如下:

phantom.waitFor = function(callback) {
  do {
    // Clear the event queue while waiting.
    // This can be accomplished using page.sendEvent()
    this.page.sendEvent('mousemove');
  } while (!callback());
}
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这可以帮助简化代码并避免对window.setTimeout()的嵌套调用,因为等待预设的时间而不是等待元素变得可见,这些调用不是很可靠.一个例子如下:

// Step 1: Open and wait to finish loading
page.open('http://localhost/');
phantom.waitFor(function() {return !page.loading;});

// Step 2: Click on first panel and wait for it to show
page.evaluate(function() { $("#activate-panel1").click(); });
phantom.waitFor(function() {
   return page.evaluate(function() {return $("#panel1").is(":visible");})
});

// Step 3: Click on second panel and wait for it to show
page.evaluate(function() { $("#activate-panel2").click(); });
phantom.waitFor(function() {
   return page.evaluate(function() {return $("#panel2").is(":visible");})
});
console.log('READY!');
phantom.exit();
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这将连续(即同步)加载每个面板,同时保持代码简单并避免嵌套回调.

希望它有意义.你也可以使用CasperJS作为替代品,它旨在使这个东西更简单.