Maj*_*Hey 4 c++ opengl rendering vbo freeglut
让我们说如果我有多个相同的对象,我想在不同的地方渲染它们.我可以使用相同的VBO(保存ram)但更改发送到着色器的矩阵吗?或者这是错的?
rat*_*eak 6
这很好并且推荐,大多数人这样做是为了避免内存中没有重复数据这是没用的.这样做不会受到惩罚.
归档时间:
11 年,6 月 前
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