两个对象使用相同的VBO好吗?

Maj*_*Hey 4 c++ opengl rendering vbo freeglut

让我们说如果我有多个相同的对象,我想在不同的地方渲染它们.我可以使用相同的VBO(保存ram)但更改发送到着色器的矩阵吗?或者这是错的?

rat*_*eak 6

这很好并且推荐,大多数人这样做是为了避免内存中没有重复数据这是没用的.这样做不会受到惩罚.