使代码更易于理解和维护.
当你创建一个数据成员时public
,使用你的类的其他程序员自然倾向于使用这些公共成员而不是一些提供类似或相同信息的成员函数,因为它更容易.你甚至可能倾向于自己这样做.这是可以理解的 - 程序员本身就是懒惰的野兽.
但是假设你在某个地方意识到成员函数提供的信息不再仅仅从那个成员变量生成.更糟糕的是,如果该成员变量在设计变更时变得过时,该怎么办?更糟糕的是,如果不删除成员变量本身,但它的语义会发生变化.
让我们考虑一个例子.假设您有一个代表您有待售物品的课程:
class Gizmo
{
public:
std::string mSku;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
就是这样,你所拥有的只是一个sku.假设内容mSku
只是产品编号,例如"12345"
.
你完成了代码,运送它,生活很棒.在您的公司变得像亚马逊一样成功之前,现在您开始从多个供应商那里获得相同的产品.你决定做的最好的事情就是编码的mSku
,以便它包含与产品编号一起供应商信息.来自两个不同供应商的相同小部件可能具有非常不同的skus:S:12345
, Z:12345
.
任何编写的代码mSku
都只是一个产品编号,现在已被破坏,所有这些代码都必须重新考虑.在这个愚蠢的小例子中,这可能是一个问题.想象一下100万行代码的代码库 - 根本不常见.您和您的所有同事可能已经忘记了所有mSku
正在使用的地方.没有任何代码将无法编译,因此编译器没有帮助 - 但所有代码都被破坏了.这是一个很大的问题.
如果您根本不依赖它会在一开始就更好mSku
,但提供了一个成员函数,该函数已经签订合同以返回产品编号.就像是:
class Sku
{
public:
std::string ProductNumber() const;
private:
std::string mSku;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,您可以更改所需的mSku
所有语义.只要您重构ProductNumber()
返回产品编号的内容,所有这100万行代码仍然可以编译并且仍然是正确的.
事实上,我通常更进一步.我通常会把所有东西都放在一起,class
private
直到有特定的理由让它成为别的东西.即便如此,我只会做它,protected
除非我真的需要它public
.
[为什么我们不能]通过公共使用一切来让我们作为程序员的生活更轻松?
在一个大型代码库中,即使它只由一个人维护,从长远来看,通过private
从一开始就制作大量这些东西,你实际上会让你的生活更轻松.
您标记类成员private:
以减少使用您的代码的其他开发人员可能依赖的事物的数量.在您发布代码供其他人使用的那一刻,他可以使用的所有内容都将成为您的维护责任.您不能简单地删除公共成员函数或更改其参数类型,因为这样做会破坏其他人的代码.
这就是为什么缩小必须保留的项目数量是有意义的,以便在更改类的实现时给自己更大的灵活性.如果某个成员是私人成员,您可以随意更改或删除该成员,而不会对使用您的代码的其他人造成任何问题.在团队中开发代码时,这一点至关重要.