如何在 Cocos2d-x 3.x 中创建没有 lambda 函数的自定义事件侦听器?

Tig*_*ing 3 cocos2d-x cocos2d-x-3.0

Cocos2d-x 3.x 中新的 Event Dispatcher 有几个测试示例,它们显示了 lambda 用于同一类中的回调。我有一个需要注册事件的基类,然后有一个覆盖的子类方法响应该事件。我将如何做到这一点?

在我的基类中:

EventListenerCustom* listener = EventListenerCustom::create("my_event", myVirtualEventMethod);
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根据 Kazuki 的回答更新:

class BaseScene : public cocos2d::Layer
{
    public:
    virtual void myVirtualEventMethod();
};
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我的方法:

EventListenerCustom* listener = EventListenerCustom::create("my_event", CC_CALLBACK_1(BaseScene::myVirtualEventMethod, this));
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请参阅下面评论中的错误。

Kaz*_*oto 5

EventListenerCustom::create() 接受 std::function。

https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/v3/cocos/base/CCEventListenerCustom.h#L59

static EventListenerCustom* create(const std::string& eventName, const std::function<void(EventCustom*)>& callback)
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所以你可以像这样用 std::bind 指定一个成员函数。

EventListenerCustom* listener = EventListenerCustom::create("my_event",
    std::bind(&YourSubclass::myVirtualEventMethod, this, std::placeholders::_1));
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在 cocos2d-x 中有一个宏。

EventListenerCustom* listener = EventListenerCustom::create("my_event",
    CC_CALLBACK_1(YourSubclass::myVirtualEventMethod, this));
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已编辑

No viable conversion from '__bind<void (BaseScene::*)(), BaseScene ,
    std::__1::placeholders::__ph<1>&>' to 'const std::function<void(Eventcustom)>'
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因为 myVirtualEventMethod 的类型与void(EventCustom*) 不同。因此它应该是

virtual void myVirtualEventMethod(EventCustom*);
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或者

EventListenerCustom* listener = EventListenerCustom::create("my_event",
    CC_CALLBACK_0(YourSubclass::myVirtualEventMethod, this));
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