iOS多任务切换器系统映像与应用程序映像差异解决方法

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在我看来,系统采用与我的应用程序所采用的不同的屏幕截图applicationWillResignActive.

令我惊讶的是,系统(b)拍摄的图像与游戏(d)拍摄的图像之间存在约0.6秒的延迟.如果系统之前需要进行屏幕捕获applicationWillResignActive,那就很有意义,但对于具有快速移动物体的游戏,玩家很容易注意到这一点.

我该如何解决这个问题?

以下是播放器制作的步骤以及它如何导致这种差异:

在此输入图像描述

(a)玩家在玩游戏时会按下主页按钮.(b)进行系统屏幕捕获.(c)玩家点击游戏图标.(d)在进行屏幕截图的情况下启动游戏applicationWillResignActive.(e)游戏暂停,显示快速移动物体的差异.

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我相信这是因为你的游戏渲染不在主线程上(当然它不应该在主线程上),所以当applicationDidEnterBackground/applicationWillResignActive返回时,系统立即从显卡的缓冲区中截取屏幕截图。

此时,您的游戏循环线程仍在运行,因此它可能会在暂停之前更新一些帧。

我不知道你如何实现你的游戏循环,但你可以尝试这个:

在 中applicationDidEnterBackground/applicationWillResignActive,放置一个全局信号量(dispatch_semaphore_t)并阻塞主线程,在游戏循环中观察信号量,如果存在,则暂停游戏循环,然后向信号量发出信号。

这将确保在游戏暂停后截取屏幕截图。

另请注意,在 后applicationWillResignActive,系统将为任务切换器拍摄快照,在 后applicationDidEnterBackground,系统将为应用程序下次进入前台时拍摄快照。

希望对你有帮助。