斯威夫特:随机一段时间后重复动作

Jos*_*ría 4 random nstimer performselector sprite-kit swift

以前,使用Objective-C我可以使用performSelector:以便在随机时间段之后重复一个动作,该动作可能在1-3秒之间变化.但由于我无法使用performSelector:在Swift中,我尝试过使用"NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval".它的工作原理是为了重复这个动作.但有一个问题.设置时间变量以调用将生成随机数的函数.但似乎NSTimer每次重复动作时都会使用相同的数字.

这意味着该动作不是随机执行的,而是在游戏开始时随机生成的一段时间之后执行,并且在整个游戏期间使用.

问题是:有没有办法设置NSTimer每次执行动作时创建一个随机数?或者我应该使用不同的方法?谢谢!

Jon*_*Jon 5

@ LearnCocos2D是正确的...使用SKActionsupdate场景中的方法.以下是使用update在随机时间段后重复操作的基本示例.

class YourScene:SKScene {

    // Time of last update(currentTime:) call
    var lastUpdateTime = NSTimeInterval(0)

    // Seconds elapsed since last action
    var timeSinceLastAction = NSTimeInterval(0)

    // Seconds before performing next action. Choose a default value
    var timeUntilNextAction = NSTimeInterval(4)

    override func update(currentTime: NSTimeInterval) {

        let delta = currentTime - lastUpdateTime
        lastUpdateTime = currentTime

        timeSinceLastAction += delta

        if timeSinceLastAction >= timeUntilNextAction {

            // perform your action

            // reset
            timeSinceLastAction = NSTimeInterval(0)
            // Randomize seconds until next action
            timeUntilNextAction = CDouble(arc4random_uniform(6))

        }

    }

}
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