闪存阻止javascript事件

jed*_*ikb 8 javascript flash internet-explorer swfobject actionscript-3

这是对原帖的编辑,现在我更好地理解了这个问题. 现在有了源代码!

在IE中,如果身体(或其他HTML DIV具有焦点),然后你按键和点击闪光灯在同一时间,然后松开...... keyUp事件是从来没有发射.它不是在javascript或flash中触发的.这个keyup活动在哪里?

这是你获得的事件触发顺序:

  1. javascriptKeyEvent:bodyDn**currentFocusedElement:body
  2. javascriptKeyEvent:docDn**currentFocusedElement:body
  3. actionScriptEvent:activate**currentFocusedElement:[object]
  4. actionScriptEvent:mouseDown**currentFocusedElement:[object]
  5. actionScriptEvent:mouseUp**currentFocusedElement:[object]

后续的keydown和keyup事件由flash捕获,但是初始的keyUp永远不会被触发.. 我需要那个密钥!

什么行不通:

  • 检查密钥是否在没有监听器的情况下启动. 检查钥匙是否关闭?
  • wmode不透明或直接.虽然不透明,但复制起来要困难得多.
  • 将焦点推回到javascript尽快赶上事件.(尝试使用javascript中的模糊侦听器并在激活as3时设置焦点.)
  • jquery或prototype都没有捕获丢失的密钥
  • 静态和动态swfobject发布

这是html/javascript:

<html>

<head>
    <script type="text/javascript" src="prototype.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="swfobject.js"></script> 

    <script>


    function ic( evt )
    {   Event.observe( $("f1"), 'keyup', onKeyHandler.bindAsEventListener( this, "f1Up" ) );
        Event.observe( $("f2"), 'keyup', onKeyHandler.bindAsEventListener( this, "f2Up" ) );
        Event.observe( document, 'keyup', onKeyHandler.bindAsEventListener( this, "docUp" ) );
        Event.observe( $("body"), 'keyup', onKeyHandler.bindAsEventListener( this, "bodyUp" ) );
        Event.observe( window, 'keyup', onKeyHandler.bindAsEventListener( this, "windowUp" ) );

        Event.observe( $("f1"), 'keydown', onKeyHandler.bindAsEventListener( this, "f1Dn" ) );
        Event.observe( $("f2"), 'keydown', onKeyHandler.bindAsEventListener( this, "f2Dn" ) );
        Event.observe( document, 'keydown', onKeyHandler.bindAsEventListener( this, "docDn" ) );
        Event.observe( $("body"), 'keydown', onKeyHandler.bindAsEventListener( this, "bodyDn" ) );
        Event.observe( window, 'keydown', onKeyHandler.bindAsEventListener( this, "windowDn" ) );

        Event.observe( "clr", "mousedown", clearHandler.bindAsEventListener( this ) );

        swfobject.embedSWF( "tmp.swf",
                            "f2",
                            "100%",
                            "20px",
                            "9.0.0.0", null, {}, {}, {} );
    }

    function clearHandler( evt )
    {   clear( );
    }

    function clear( )
    {   $("log").innerHTML = "";    
    }

    function onKeyHandler( evt, dn )
    {   logIt( "javascriptKeyEvent:"+dn );
    }

    function AS2JS( wha )
    {   logIt( "actionScriptEvent::" + wha );
    }

    function logIt( k )
    {   
        var id = document.activeElement;
        if (id.identify)
        {   id = id.identify();
        }

        $("log").innerHTML = k + " ** focuedElement: " + id + "<br>" + $("log").innerHTML;
    }

    Event.observe( window, 'load', ic.bindAsEventListener(this) );

    </script>

</head>

<body id="body">
<div id="f1"><div id="f2" style="width:100%;height:20px; position:absolute; bottom:0px;"></div></div>

<div id="clr" style="color:blue;">clear</div>

<div id="log" style="overflow:auto;height:200px;width:500px;"></div>
</body>
</html>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这是as3代码:

package
{

import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.events.Event;
import flash.external.ExternalInterface;

public class tmpa extends Sprite
{

public function tmpa( ):void
{
    extInt("flashInit");
    stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
    stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
    stage.addEventListener( KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyDnCb, false, 0, true );
    stage.addEventListener( KeyboardEvent.KEY_UP, keyUpCb, false, 0, true );

    stage.addEventListener( MouseEvent.MOUSE_DOWN, mDownCb, false, 0, true );
    stage.addEventListener( MouseEvent.MOUSE_UP, mUpCb, false, 0, true );
    addEventListener( Event.ACTIVATE, activateCb, false, 0, true );
    addEventListener( Event.DEACTIVATE, dectivateCb, false, 0, true );
}

private function activateCb( evt:Event ):void
{   extInt("activate");
}

private function dectivateCb( evt:Event ):void
{   extInt("deactivate");
}

private function mDownCb( evt:MouseEvent ):void
{   extInt("mouseDown");
}

private function mUpCb( evt:MouseEvent ):void
{   extInt("mouseUp");
}

private function keyDnCb( evt:KeyboardEvent ):void
{   extInt( "keyDn" );
}

private function keyUpCb( evt:KeyboardEvent ):void
{   extInt( "keyUp" );
}

private function extInt( wha:String ):void
{   try
    {   ExternalInterface.call( "AS2JS", wha );
    }
    catch (ex:Error)
    {   trace('ex: ' + ex);
    }
}

}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Rus*_*ett 1

这是我期望发生的情况:当焦点位于 html 中时按下按键。您单击闪光灯对象,焦点就会转到该对象。当按键被抬起时,由于 html 不再具有焦点,因此它不知道按键被抬起。您可以通过仅执行相同的操作来轻松测试这一点,而不是单击 Flash 对象,单击另一个窗口并尝试相同的操作,因为这实际上就是正在发生的事情。

至于在 Flash 中没有发生按键向上事件,这可能是因为它不会在没有按下按键的情况下生成按键向上事件,而由于焦点仍在 html 中,因此它从未得到过按键向上事件。

我可以想到两种可能的解决方案。首先是确保闪光对象从焦点开始。第二种方法是在 Flash 对象上覆盖一个空的 div,这样它就永远不会获得焦点。